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尽管画面停留在上世纪末,《阿瓦登2:堕落》凭借成人化的政治剧情、顶级的文字叙事、扎实的回合制战斗系统以及深度的道德抉择设计,证明了自己是一款真正的'内容大于形式'的杰作。它精准复刻了老派CRPG的精髓,并在叙事深度上达到了同类型中的顶级水准。对于追求故事深度、不介意阅读大量文本的玩家而言,这是一款不可错过的宝藏作品;其Steam平台81%的好评率和媒体满分评价也印证了其品质。画面党或追求视觉冲击的玩家慎入,但对味者将获得远超预期的沉浸体验。
“在画面党与配置党横行的时代,《阿瓦登2:堕落》用实力证明了'内容为王'绝非空话。它用二十年间几乎未变的美术风格,讲述了一个足以比肩《冰与火之歌》成人化深度的奇幻故事;它用简陋的UI界面,承载了复杂的政治博弈与道德抉择。对于愿意放下成见、耐心阅读的玩家,这是一个瑰丽的精神世界;对于追求视觉刺激或快节奏体验的玩家,这可能是一场灾难。Steam平台169篇评测中81%的好评率绝非虚高——它精准筛选出了目标受众。这款游戏不是给所有人准备的,但它绝对值得它命中注定的玩家相遇。如果你厌倦了'换皮'罐头,热衷于在文字中寻找史诗——《阿瓦登2》会是那个让你相见恨晚的答案。”
《阿瓦登2》骨子里是一款血统纯正的老派回合制RPG。战斗系统采用了'我方随从行动→敌方行动'的经典模式,战术性体现在对技能释放时机、资源管理和仇恨控制的把握上。敌人AI相当活跃,会积极使用库存中的技能和物品,绝非站桩挨打的木桩。队伍规模固定为3人(包括主角),这在早期确实是限制,但换来的是更紧凑的战术布置空间。职业系统本作扩充至5个——盗贼、法师、战士、德鲁伊以及新增的术士(可设置炮台),每个职业皆有三种专精路线,技能与属性升级系统支持自由洗点,提供了充分的Build构建空间。任务设计是本作的真正亮点,主线与支线任务交织,任务背景设置不同寻常且充满道德困境,玩家经常面临'两难选择'——没有绝对正确的答案,只有立场和后果的权衡,这种成人化的叙事让游戏具备了罕见的现实认同感。
坦诚地说,如果你对游戏画面有任何期待,《阿瓦登2》会让你失望——甚至可以说,它就是来挑战你审美的底线。分辨率虽较前作有所提升,但整体美术风格自1994年以来几乎原地踏步,物品图标和场景元素大量复用,画面水准停留在上世纪末的DOS时代。然而,画面简陋并不意味着细节缺失。通过大量文字描述,游戏向玩家详细刻画环境氛围、人物外貌、情绪反应与背景故事,这些文字出自专业作者之手,描绘场景时优雅流畅、叙述情节时张弛有度、提供背景资料时详尽扎实。其文字风格不像某些游戏的华丽堆砌,而是类似E.L.多克特罗的平易叙事,不繁杂、不让人迷失,直击重点地将世界观构建清晰呈现。对于愿意沉浸在文字中的玩家而言,这恰恰是一种独特的审美体验——画面虽缺席,脑补的想象空间反而更加自由辽阔。
《阿瓦登2:堕落》继续讲述利尼亚斯大陆的故事。在原作事件之后,奇幻世界中爆发了内战。玩家再次效力于阿瓦登组织——该组织的总部位于黑堡,作为间谍试图稳定复杂的局势。要沉浸于氛围中,不必先熟悉前作。与前作相比,剧情的呈现方式有所改进,结局数量增多,自由度也有所提升。 和第一部一样,《阿瓦登2:堕落》是一款老派角色扮演游戏。在这款RPG中,重点在于阅读大量对话和进行复杂的回合制战斗。这里的战斗既具战术性又充满动感。首先是玩家的随从行动,然后是敌人。对手会积极使用他们库存中的技能和物品。续作中队伍规模为3人(包括主角)。而职业数量增加到了5个。除了盗贼、法师、战士和德鲁伊外,还新增了能设置炮塔的术士。每个职业都有三种专精可选。有技能和属性的升级系统。游戏允许重新分配已投入的点数。 通过文本,游戏向玩家详细描述环境、人物外貌、情绪和反应。与NPC交流时可以选择台词。NPC们会对主角持不同态度。一个陌生人看到当地类似特工机构的人员时会逃跑,另一个则会直接拒绝交谈,因为阿瓦登因领导层强硬的工作方法而在民众中口碑不佳。团队成员也对主角的行为有不同的看法。有主线和支线任务。通常要求带来某物或杀死某人,但事件的背景往往设置得很不寻常。