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“《集市模拟器:万的故事》是一个充满野心但执行失败的项目。它试图融合多种游戏类型,却未能将它们有机地结合在一起。店铺管理部分繁琐乏味,开放世界探索空洞无物,而叙事则苍白无力。游戏的技术表现也未能达到其硬件要求所暗示的水准。虽然其概念有可取之处,但最终的成品更像是一堆未打磨好的创意碎片,而非一个完整的游戏体验。对于期待一款深度模拟游戏或引人入胜的叙事冒险的玩家来说,这无疑是一次令人失望的尝试。”
游戏的核心玩法围绕着店铺管理展开,这本应是其最坚实的支柱。玩家需要布置商店、采购库存、保持整洁并满足客户需求。这些机制本身是熟悉的,但执行起来却异常笨拙。UI设计混乱,库存管理繁琐,而客户AI的行为模式简单到令人发指。更令人沮丧的是,商业模拟与开放世界探索之间的割裂感。你可以在博克龙城驾驶摩托车、偷车、跑酷,甚至寻找收藏品,但这些活动与核心的店铺经营几乎毫无关联。解锁的战斗系统更是突兀,仿佛是后期强行塞入的补丁,与游戏的整体基调格格不入。
视觉表现是《集市模拟器》最令人困惑的部分。游戏的美术风格试图在写实与卡通之间找到平衡,但结果却是一种不协调的混合体。博克龙城的开放世界缺乏细节和生机,建筑和纹理重复度高,给人一种廉价的“资产商店”感。角色模型粗糙,动画僵硬,尤其是在战斗和跑酷场景中。另一方面,店铺内部的装饰选项虽然多样,但受限于引擎,光影效果和材质表现平平。对于一款要求RTX 3080作为推荐显卡的游戏来说,其视觉效果远未达到应有的水准,这让人怀疑其技术优化或美术投入是否到位。
《集市模拟器:万的故事》将玩家置于万的角色中,他来到博克龙城管理他叔叔的集市。在他叔叔万龙沉迷于老虎机的同时,万的父亲尤瑟夫则作为商业导师出现。然而,这个商店本身隐藏着与当地黑帮合作和秘密阴谋的秘密。这种情况迫使主角将日常商业与涉及他家庭的调查结合起来,将店铺管理融入充满悬念的故事叙述中。 《集市模拟器:万的故事》的主要游戏玩法集中在商业空间的管理上。玩家需要管理商店的内部装饰,选择家具、墙壁颜色和地板材料来创造独特的环境。通过购买扩展企业容量的升级来发展企业,以吸引更多访客。日常任务包括补充商品库存、保持商店整洁和满足客户需求以维持盈利能力。 博克龙城是一个供玩家探索的开放世界。玩家可以在环境中使用可定制的摩托车移动。角色的外观可以通过各种服装和发型进行改变。随着剧情发展,玩家将解锁使用解锁武器的战斗系统。其他活动包括偷车赚钱、使用跑酷移动以及在地图上寻找收藏歌曲,以丰富游戏世界。