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“《术士2:放逐》是一款优缺点极其分明的策略游戏。它拥有一个野心勃勃的法术系统和丰富的种族设定,这构成了其作为“硬核策略游戏”的骨架。然而,包裹在这副骨架外的血肉——即用户体验、AI智能、画面表现和游戏节奏——却显得陈旧而笨拙。它像是一本写满了精妙公式但排版混乱、印刷粗糙的教科书,只有最有耐心和最不挑剔的策略游戏爱好者,才能从中挖掘出真正的乐趣。对于大多数现代玩家而言,它更适合作为策略游戏发展史上的一个注脚,而非一个值得投入大量时间的娱乐选择。”
游戏的玩法核心是经典的回合制战棋策略,融合了资源管理、科技树发展和英雄养成。玩家需要在战略地图上移动军队,占领资源点,触发事件,并在遭遇战时进入战术地图进行排兵布阵。其最大的亮点在于超过170种法术的庞大体系,从基础的火球术到改变地形的终极魔法,为战术组合提供了近乎无限的可能性。种族设计也颇具匠心,精灵、亡灵、游侠乃至龙族,每个种族都有独特的兵种和战术倾向,这为多周目游戏提供了动力。然而,这套看似丰富的系统在实际运行中却显得笨拙而迟缓。AI的决策逻辑时常令人费解,敌方军队的行动缺乏威胁性,而己方单位的寻路和攻击逻辑也偶尔会“抽风”。资源管理部分虽然提供了帝国发展道路的选择,但其深度和反馈感远不及同类顶尖作品,更像是一个线性的进度条,而非一个需要深思熟虑的决策树。多人模式的存在理论上增加了可玩性,但在游戏热度早已消散的今天,几乎形同虚设。
以2014年的标准来看,《术士2:放逐》的画面表现只能算作及格。2D的战术地图和战略地图界面清晰,单位模型虽然简陋但辨识度尚可,法术特效在当时也具备一定的视觉冲击力。然而,十年后的今天,这套美术风格显得过时且缺乏精致感。UI设计拥挤且不直观,信息层级混乱,新手玩家需要花费大量时间来适应其操作逻辑。音效方面更是乏善可陈,背景音乐单调重复,战斗音效缺乏力度,无法有效烘托史诗战斗的氛围。整体而言,游戏的视听体验停留在了上一个时代,对于追求沉浸感和现代感的玩家而言,这无疑是一道难以逾越的门槛。
在奇幻世界的战棋策略游戏《术士2:放逐》中,玩家将扮演伟大的魔法师,向夺走他的领地和力量的仇敌复仇。组建一支不可战胜的军队,穿越被诡异怪物占据的土地,与魔法对手的军队作战,直至遇见主要对手——唯一及其仆从,并在史诗般的战斗中夺回失去的荣耀与威严!游戏支持单人模式及最多四人的多人模式,可在《放逐者》战役或开放世界《大议会之战》中进行。玩家可使用超过170种法术,选择多样的佣兵来扩充军队,并拥有多种种族(精灵、亡灵、游侠,甚至龙族),每个种族都有独特的战术特点。此外,还有引人入胜的建设模式——选择帝国发展道路,创造稳定的魔法资源与军队维持资金。事件地图呈现曾经完整魔法宇宙的碎片:玩家将面临进入充满恶魔存在的熔岩世界、精灵的热带世界、亡灵法师的地下世界和机器人行星的未来世界,寻找盟友。是时候用巫术和信仰古代神祇的力量,将分散的各族人民统一在你的影响之下了!