加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款小成本独立rogue-like,《Molten Horn》在策略深度和Build构建多样性上展现出了令人惊喜的创意,其低配置门槛和极高的重玩价值对于硬核玩家具有强烈吸引力。虽音画表现平庸、上手曲线陡峭,但核心玩法扎实,82分是对其‘专精策略体验、牺牲用户体验’这一设计取舍的客观评价,适合追求高难度思维挑战的玩家入手。
“综合来看,《Molten Horn》是一款"偏科"相当严重的rogue-like游戏。它在策略深度、构建系统和重玩价值方面表现出色,堪称小成本独立游戏中的创意典范;但在学习曲线、音画表现和用户体验方面的短板也同样明显。如果你是一位资深的rogue-like爱好者,追求高强度的思维挑战和丰富的Build构建,那么这款游戏绝对值得你投入数十小时去深入探索。但如果你更看重流畅的上手体验、精良的视听表现或是扎实的剧情叙事,那么市面上有大量更成熟的作品可供选择。目前Steam上极其有限的用户评价意味着这款游戏还需要更多玩家的检验——它可能是一颗被埋没的遗珠,也可能只是又一个淹没在rogue-like红海中的平庸之作。建议有兴趣的玩家可以先观望后续口碑走势,或趁打折时入手体验,切勿原价购买。”
《Molten Horn》的核心魅力在于其精妙的策略深度。游戏采用回合制与即时动作相融合的战斗系统,玩家需要在随机生成的地图中谨慎规划每一步行动。战场不再是静态的棋盘,而是充满利用空间的战术舞台——将敌人诱入陷阱、借助环境优势以少胜多,这些才是生存的关键。游戏提供了四种风格迥异的角色,每位角色都拥有专属任务线和独特的玩法风格,配合六种难度修改器,极大地延长了游戏的重游寿命。更令人惊喜的是其庞大的技能构建系统:出血、中毒、闪电攻击、排斥性移动、召唤盟友、药剂管理、经济系统、冰冻机制……这些看似繁复的机制在游戏中形成了相辅相成的化学效应,每一次构建新BD(Build)的过程都像是在解一道复杂的方程式。然而,这种复杂性也是把双刃剑——对于新手而言,上手曲线相当陡峭,初期容易陷入反复死亡的挫败循环中。永久死亡机制意味着每个错误决策都可能导致从头再来,这对玩家的耐心和策略思维提出了极高要求。
受限于开发规模和资源配置,《Molten Horn》的视觉表现只能说是中规中矩。游戏采用了2D像素风格的美术方向,画面精细度与当下主流rogue-like作品相比存在明显差距。敌人设计和场景刻画缺乏让人印象深刻的记忆点,技能特效也显得较为朴素。不过,黑暗阴郁的美术基调与游戏的压抑氛围倒是相得益彰,阴沉的色调和怪异的敌人造型营造出了那种被诅咒侵蚀的绝望感。音效方面同样表现平平,战斗音效缺乏打击感,环境音乐虽然努力营造氛围,但重复性较高,容易在长时间游玩后产生疲劳感。考虑到其仅250MB的体量,我们显然不能对其音画表现有过高期待,但作为一个以玩法为核心的小成本作品,这种取舍是可以理解的。
Molten Horn 是一款融合了回合制策略、动作和RPG元素,并带有rogue-like特性的游戏,为寻求硬核冒险的玩家提供了引人入胜且充满挑战的体验。游戏将考验你的战术技巧,在随机生成的地图中移动,与各种敌人战斗,并利用独特的技能和武器来定制你的角色。但要注意,每个决策都至关重要,因为在这个游戏中死亡是永久且无法避免的。 你将置身于一个被诅咒的黑暗奇幻世界,这个世界的土地和居民都被邪恶所侵蚀,你将成为复活英雄中的一员,有机会终结诅咒并战胜导致邪恶蔓延的强大生物。在游戏过程中,你将遭遇众多敌人,每个敌人都有其独特的技能和行为模式。生存需要创造力、思维敏捷、利用环境以及灵活的战术,以诱使敌人进入陷阱。 游戏提供了四种不同的角色供选择,每种角色都有独特的风格和专属任务。此外,还可以解锁六种修改器,这些修改器引入了新规则并提高了游戏难度。由于随机生成的关卡和遭遇,Molten Horn 提供了极高的重玩价值,确保每次游戏体验都独一无二。玩家可以尝试不同的角色配置,利用被动技能、能力和武器,这些都会影响游戏的不同方面,如出血、中毒、闪电攻击、排斥性移动、召唤盟友、使用药剂、管理经济和冰冻机制。