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“《烛堡故事:湮灭之墓》是一款典型的"二八定律"游戏——它用80%的努力做出了60分的作品,却缺少那20%的灵感将其推至卓越。对于预算有限且对传统RPG有强烈偏好的玩家而言,它或许能提供一个尚可的消遣选择。但对于追求品质、期待惊喜的玩家来说,市场上还有太多更优秀的选择。BKOM Studios的这份答卷展现了独立开发者的困境:资源有限时,是选择深度打磨某一亮点,还是将就着交出一份四平八稳的平庸答卷?《湮灭之墓》选择了后者,这本身并没有错,只是玩家有权用脚投票。”
从核心玩法来看,《湮灭之墓》是一款相当传统的回合制RPG。游戏最引人注目的设计在于程序生成的关卡——地图、物品分布、怪物位置皆不固定,这为本应线性推进的战役注入了一丝Roguelike的不确定性。30个任务包含了主线与支线,三种难度设置也让从剧情休闲玩家到硬核DnD爱好者都能找到适合自己的挑战层级。四位可选主角各具特色:人类弓箭手阿特拉斯、半鹰法师基尔、吟游诗人夜莺、半蜥蜴战士恐龙战士,职业覆盖了传统战法牧体系。角色成长、装备升级、物品收集等系统一应俱全,却处处透着一股"足够但不出彩"的保守气息。问题在于,当这些系统组合在一起时,缺乏任何足以让人眼前一亮的创新闪光点。它做得都不差,但也绝对谈不上好——这种中庸或许是独立开发团队资源受限的必然结果,却也让游戏在茫茫同类作品中难以脱颖而出。
视觉表现是《湮灭之墓》最令人遗憾的短板之一。游戏采用了与时代脱节的美术风格,画面质量放在2017年也难以称道。角色模型僵硬、场景贴图粗糙、特效呈现廉价,这些问题在阴暗的地下墓穴中或许不那么刺眼,但一旦进入相对开阔的丛林地带,贫瘠的视觉细节便一览无余。诚然,我们不能以3A标准苛责独立工作室,但问题是同时期的indie RPG如《开拓者:正义之怒》《永恒之柱》早已证明了小成本同样可以凭借独特的艺术风格或精良的2D美术赢得尊重。BKOM选择了一条最不讨好的路线:既没有追求技术上的精益求精,也没有在美术设计上形成鲜明的辨识度。音乐和音效方面同样中规中矩,缺乏令人记忆深刻的旋律或沉浸式的环境音效,这在强调探索与氛围营造的地牢探险中是一个明显的减分项。
角色扮演游戏《烛堡故事:湮灭之墓》将英雄们放置在神秘的查尔特岛上,他们必须探索茂密的丛林、错综复杂的迷宫和黑暗的地下墓穴。他们的任务是找到神圣的源泉,以解除身上的诅咒。《烛堡故事:湮灭之墓》呈现了四位主角: * 阿特拉斯·西蒙伯 - 来自阿尔费斯特兄弟会的人类,是冬季之环的守护者。他是一名顶尖的弓箭手。在查尔顿的森林中,他不仅找到了自己的妻子阿里桑德拉,还找到了可以阻止衰老的戒指; * 基尔·萨巴莱·阿什拉 - 来自阿拉科克洛夫族的半鹰人。她拥有非凡的智慧,能够进行操纵。她擅长施法,并使用各种法术; * 夜莺 - 来自塔巴克西族的逃跑奴隶。她是吟游诗人,从不与她的剑分离。她渴望报复奴役她的元始部落; * 恐龙战士 - 来自索拉亚族的半蜥蜴人。他是一位强大的近战战士。 选择其中一名战士后,需要前往程序生成的关卡进行冒险。战役包含一系列主要和附加任务。总共有30个任务。收集稀有物品可以升级武器或护甲。完成任务和击败敌人,角色会提升等级。 探索关卡时,可以找到包含许多制作材料和宝藏的箱子。不仅关卡是程序生成的,物品和怪物的位置也是。游戏提供了三种难度等级,让喜欢剧情冒险的玩家或DnD类型的硬核玩家都能通关。