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“《狂野之心》是一款'想法很好,执行灾难'的典型案例。光荣特库摩在试图打造一个区别于《怪物猎人》的原创狩猎IP时,展示了令人眼前一亮的创意(机巧系统、新武器设计、四季场景美术),但这些努力全都被灾难级的优化和设计上的用力过猛所淹没。对于一款动作游戏而言,稳定的性能表现是基本中的基本,而《狂野之心》连这最基础的一关都没能通过。对于系列老饕而言,这或许是一款值得在骨折价时尝鲜的作品;但对于普通玩家,在40元以上的价位都需三思而后行——你买的不只是一款游戏,还有一台'新型防沉迷设备'。这部作品本有潜力成为有力竞争者,如今却成了'没下文了,估计续作没希望'的存在,不得不说是一个时代的眼泪。”
战斗系统是《狂野之心》最具争议性的部分。游戏核心围绕'机巧'系统展开——这是一种与自然力量相关的古代科技,玩家可以通过装备、合成机巧来对抗巨兽。基础机巧可合成多种融合机巧,用于打硬直、输出、回血和控制,看似构建了一套丰富的战术体系。然而,这套系统却是一把双刃剑:它被设计为战斗的'必选项'而非'可选项',传统打法在缺乏机巧支撑下变得极其便秘。玩家普遍反馈,怪物的动作设计堪称'多动症'——招式泛滥的AOE、频繁的位移复读机式攻击,让战斗充满了无力感。千机伞等新武器确实带来了新鲜感,但闪避性能的阉割使得战斗全程'各打各的',缺乏与怪物的见招拆招乐趣。地图探索方面,四张高纵深的区域各具季节特色,钩锁和营地系统一定程度上提升了机动性,但怪物种类偏少、亚种模型复用严重的问题让中后期体验迅速降温。数值曲线同样堪忧——解禁后怪物血量的陡增与刮痧感形成了鲜明的装备需求断层,迫使玩家陷入漫长的素材刷取循环。多人合作模式虽为亮点,但服务器问题与启动门槛(EA平台)进一步消磨了体验。
画面表现呈现出明显的两极分化。美术风格延续了光荣一贯的精致水准——Azuma世界的四季景观各具韵味,鲜花盛开的山丘、瀑布、战后的田野、失落岛屿等场景氛围感十足,不同季节的生物群落设计也能看出美术团队的用心。然而,画质本身却与这份精致形成了讽刺性的反差:多名玩家反馈,游戏在保持画面水准的同时,优化差得离谱,2080Ti在1080p非战斗场景下都难以稳定60帧,5小时必准时卡爆甚至闪退的问题屡见不鲜。更令人诟病的是夜间场景的处理——天黑时画面亮度骤降50%,严重影响视觉体验和战斗判断。角色与怪物的动作模组和打击反馈倒是相当扎实,音效配合肉感不输《怪物猎人:崛起》,但这一切都被糟糕的优化所掩盖。光荣式的美术风采在这款游戏中成了'又好看又累眼睛'的存在,不得不说是一种遗憾。
《狂野之心》是一款合作冒险游戏,玩家将在游戏中狩猎巨大的怪物。你可以利用与自然力量相关的古代科技对抗敌人,并探索名为“Azuma”的野性世界。这些怪物是名副其实的巨兽,它们被疯狂所驱使,并使用毁灭性的力量进行战斗。这些生物被称为“Kemono”,意为自然力量的化身。游戏中既有体型较小的普通敌人,也有强大的巨型 Boss。 每种野兽不仅拥有独特的外观,还拥有独特的战斗策略。在《狂野之心》中,你需要寻找怪物的弱点,并针对不同类型的生物采取独特的战术。探索广阔的 Azuma 地区,收集有用的物品和材料来帮助你战斗。利用现有的资源,你可以制作强化道具和各种升级。通过猎人门,你可以与其他猎人联手合作。 游戏中提供了种类繁多的装备、盔甲和武器。击败生物可以积累经验值,你可以用这些经验值来提升技能或升级武器。等级提升后,你将解锁新的能力。游戏世界由 4 个区域组成,每个区域都象征着一个特定的季节。所有生物群落中都栖息着独特的野兽。游戏场景包括鲜花盛开的山丘、失落的岛屿、瀑布、战后的田野、古老的城堡以及许多其他充满氛围的战斗场所。