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适合解谜和叙事爱好者,独特的Meta设计和心理创伤探讨在独立游戏中别具一格
“《哀悼》是一款注重叙事与氛围的心理恐怖游戏,通过异化的空间和Meta元素探讨死亡与悲伤,画面精致、氛围营造出色。但解谜设计两极分化、引导薄弱、恐怖感不足,整体体验适合喜爱慢节奏解谜与深度叙事的玩家,对寻求强烈恐怖体验的玩家吸引力有限。”
玩法采用第一人称步行模拟+解谜机制,没有武器、没有追逐战,纯粹依赖环境探索与线索搜集来推动剧情。解谜设计两极分化,部分谜题(如时钟谜题)巧妙且逻辑清晰,但其他谜题过于抽象、引导薄弱,容易让玩家陷入长时间的反复探索与卡关。后期Meta元素(打破第四面墙、旁白与玩家对话、游戏工程文件展示)为叙事增色,但也削弱了恐怖氛围。整体节奏缓慢,适合有耐心的探索型玩家。
画面表现精致,光影效果出色,裂镜反射、材质细节丰富。场景设计善用狭小空间营造压迫感,音效与BGM配合幽暗照明制造持续紧张感。中文翻译质量高,英文便签均有对应注释。缺点是人物建模较弱,手部穿模等问题存在,但制作组通过巧妙的镜头规避未影响整体体验。
哀悼是一款心理游戏,玩家扮演一个无法离开自己家的角色。任何尝试找到出口的行为都会使主角陷入一系列相互关联、不断变化的空间,这些空间会欺骗玩家的感知。这些异常空间旨在挑战和控制玩家的感官。游戏的中心情节是对死亡和随之而来的无尽悲伤的直接探索。 游戏玩法专注于传递在经历巨大损失后留下的空虚感——一个由持续的焦虑和抑郁症养活的空间。玩家每天都会感受到这种空虚感,被困在封闭的环境中。他们需要深入神秘的地点,穿过隐藏着许多秘密的迷宫。探索会模糊现实和虚构之间的界限,迫使玩家面对多面的真相。 游戏的关键方面包括: * 不断变化的房子,象征着主角的意识。 * 深入探索丧失、焦虑和抑郁症的主题。 * 在超现实的迷宫中寻找真相,模糊现实的界限。 * 面对内心的恶魔和无处不在的恐惧。 这款游戏产生了一种压抑的恐惧感,完全包围了玩家的意识,制造了持续的紧张感。恐惧的感觉并不局限于突然的事件,而是融入了环境的结构,潜伏在每个角落和每条走廊中。游戏表明,黑暗不仅仅是阴影区域中缺乏光明。相反,黑暗是这个世界的基本组成部分,是不可避免的元素,玩家必须穿过它。