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作为Larian Studios的出道即巅峰之作,《神界》以超前的开放世界设计、丰富的支线任务网和高度自由的角色构建系统,在2002年便树立了CRPG的标杆。尽管存在平衡性差、无中文、部分机制过时等问题,但其独特的黑色幽默、超百小时的内容体量以及那份久违的"自由度",使其至今仍是硬核RPG玩家不可错过的经典。Steam好评率87%和近期91%的好评率印证了其跨越时代的魅力——这是一部为懂得欣赏它的人准备的盛宴。
“Steam上特别好评(87%)的成绩和近期91%的好评率,证明《神界》即便过去了二十余年,依然拥有着一批忠实的拥趸。这是一款属于硬核CRPG玩家的狂欢——它不屑于讨好所有人,只为懂它的人敞开胸怀。如果你是一个习惯了现代游戏"保姆式"引导的玩家,那么这款游戏可能会让你痛不欲生;但如果你愿意沉下心去研读攻略、去探索每一寸土地、去感受那份久违的"自由度",《神界》给你的回报将是成百上千小时的沉浸式体验。这不仅是Larian Studios的起点,更是那个CRPG黄金时代的缩影。没有中文、没有成就、部分机制已经过时——但这依然是部值得被铭记的经典。对于真正热爱传统美式RPG的玩家而言,20年前的这部作品,其游戏性放在今天也毫不过时。”
《神界》的核心魅力在于其高度自由的沙盒式探索。游戏采用俯视角暗黑Like操作模式,却内嵌了博德之门式的深度RPG系统。玩家可以自定义角色的性别、职业与外貌,战士、盗贼、法师三大职业各有特色,而属性点的自由分配更让每个角色都独一无二。真正的精髓在于那庞大的开放式地图——几乎没有任何不可击杀的NPC,没有强制性的线性流程,十几条主线任务之外的支线任务如繁星点点,且彼此环环相扣。小河镇的瘟疫与农田投毒案、商业区商人失踪与黑市暗流,这些设计精巧的支线编织成一张密集的叙事网。然而,自由是有代价的:游戏几乎没有任何现代意义上的任务指引,不阅读日志和攻略,玩家很容易在广袤的世界中迷失方向。战斗系统借鉴了暗黑的操作手感,却加入了暂停机制以供战术思考,但平衡性实在令人不敢恭维——某些技能强到足以破坏游戏体验,而另一些则形同虚设。更遑论那令人抓狂的负重系统和几乎等于没有的新手引导了。
以2002年的标准来看,《神界》的画面表现堪称精致。细腻的2D手绘风格融入了暗黑破坏神的阴暗厚重与博德之门的细腻丰富,场景从阴暗的地牢到开阔的平原,从瘟疫肆虐的村庄到繁忙的商业区,每一处都透露出开发团队的用心。更令玩家津津乐道的是那些造型独特的敌人设计,特别是部分女性敌人那带有古典维纳斯雕像般的身影,在当年可是让无数玩家脸红心跳的"福利"。当然,岁月不饶人,放在今日这套美术资源确实已显老态,但那份独特的复古韵味反而成为了其魅力的一部分。原声音乐由曾两度斩获IGN"杰出音乐成就奖"的基里尔·波克罗夫斯基操刀,中世纪奇幻的宏大叙事感与游戏世界观相得益彰。
《神喻》的故事在瑞维隆展开。这里人口稠密的地区变成了血腥的世界,七个种族在此相互敌对。人类、法师、精灵、兽人、蜥蜴人、矮人和恶魔无法平息彼此间的争端,他们都在寻找曾终止战争的谎言之剑。曾经,混沌领主降临瑞维隆世界,他看似人类,召集了恶魔并试图征服世界。在一次全体会议上,七大种族决定通过献祭仪式驱逐混沌领主。名为拉尔夫·费罗尔的英雄在战场上牺牲,从而将混沌之灵封印于剑中。费罗尔被砌入墙内,如今位于人类的居所中。 六百年后,人类与兽人再次开战,这场战争中没人相信谎言之剑的存在,但所有人都追寻它。主角的操作基于鼠标点击和一组热键。组合可在设置中更改。主角可按你的喜好创建。你可以选择性别、职业和外貌。随后是职业选择:战士、盗贼和法师。初始点数取决于所选职业。玩家通过完成任务和击杀怪物获得经验。同时,他可以提升属性,使角色成为混合型,或深入钻研职业技能。力量、智力、敏捷和体质让你的英雄独一无二。每个游戏角色都可进行交易。 剧情在我们完成十几个任务后才展开。我们会了解到,瑞维隆的土地被瘟疫笼罩,已多年无收成,而兽人仍企图渡过分隔人类与其他种族的河流——这些种族的生命都困于战争之中。这是偶然还是混沌领主的归来?