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作为黑曜石叙事功力的集大成者,《永恒之柱》以顶级文本质量与深刻的世界观构建奠定了CRPG的叙事标杆。'神是人造'的核心设定与战后创伤的现实主义描写相得益彰,思辨性的剧情让玩家真正陷入道德困境,结局抉择的沉浸感更是无与伦比。尽管RTWP战斗系统在高频操作下略显繁琐、Build丰富度不足,且受限于当年预算在配音完整度与任务流程上存在明显短板,但Steam平台87-88%的持续好评证明其核心价值得到了玩家群体的广泛认可。对于欧美RPG爱好者与追求深度叙事的玩家而言,这部作品无疑是必体验的经典之作。
“《永恒之柱》是一部优缺点都极为鲜明的作品,它代表着众筹时代CRPG的荣耀与局限——用有限的资源撬动了无限的叙事可能,却在战斗系统与技术完成度上留下了遗憾。对于追求极致剧情体验、热爱深度思辨的玩家而言,这无疑是一座值得攀登的高峰,那些关于绝对真理与人类存在意义的叩问将久久回响于心。然而,若你更看重战斗的爽快感与系统的现代感,或对频繁的微操感到疲惫,则需要斟酌这份跨越十年的相遇是否值得。总的来说,这是一款让人'瑞斯拜'的作品,尽管完成度称不上尽善尽美,但其文本与写作所达到的高度,足以让它在CRPG殿堂中占据一席之地。”
《永恒之柱》采用了经典的实时带暂停(RTWP)战斗系统,这一选择既是对博德之门等前辈的致敬,也成为了玩家口碑中最具争议的焦点。游戏提供了11个风格迥异的职业供玩家选择,角色初始技能点的分配将直接影响其职业发展方向与行为模式。法术系统借鉴了《龙腾世纪》的设计理念,中低级别法术在法力耗尽前可无限施放,而高阶复杂法术则需记录在不断更新的咒典之中。这套系统为队伍构建提供了丰富的策略深度,控场、增益与输出之间的配合在高压战斗环境中尤为考验玩家的微操与预判能力——空格键与数字键的频繁敲击几乎成为了战斗的常态。然而,正如多位玩家所反馈,这套战斗机制在数十小时的流程中逐渐显露出重复与繁琐的弊端,频繁的BUFF预热与控场操作虽策略性十足,却缺少了那份即时制游戏应有的爽快感与视觉冲击力。
在画面表现上,《永恒之柱》选择了一条颇为讨巧的路径:精致的2D等距视角配合细腻的美术设计与光影效果,即便放在2024年的今天依然显得韵味十足。多位玩家在评测中特别提及,尽管采用了相对低模的建模方式,游戏的视觉舒适度却出奇地高,光影渲染更是堪称15年前作品中的上乘之作。然而,受限于当年的开发预算,游戏在内容填充上不得不做出妥协——时有时无的配音便是最明显的例证。语音经常出现有上句没下句的诡异bug,部分语句甚至会被截断成三两个词,这种不完整的音频体验严重影响了阅读的连贯性与沉浸感。此外,无数次的读取画面虽然速度尚可,但切屏时偶发的卡死问题同样令人困扰。
《永恒之柱》世界的等距视角展示了四位玩家的冒险之旅。当然,他们的任务再次是从新技术手中拯救世界,这些技术已经略微占领了空间。迪尔伍德——在游戏中因自命不凡和对自由的渴望而独立的地方,居住着人类;第二个种族是瓦利安共和国,他们是《永恒之柱》宇宙中最爱好和平的人类,由贸易和经济城市、企业组成的联盟,目标是牟取暴利和高价售货;第三个是雷德斯拉斯,一个由祭司统治的小型神权国家。 游戏世界埃奥拉位于行星南半球,类似意大利土地,上述三个种族持续敌对。埃奥拉的主要发现是火器和灵魂作为可移动、连接及用于创造魔法的物理对象,还有研究灵魂的科学家阿尼曼瑟与能看到物体历史的先知,宗教团体对此不满。 玩家队伍由多族代表组成,作为等距空间RPG,需升级角色、建经济系统、学新职业、构建英雄分支以战胜Boss,最终成为世界统治者或指定派系掌权。 游戏开始可选6个种族(3个已灭绝),包括人类、精灵、矮人、半神、阿乌马乌亚,选奥尔兰人有独特剧情。法术系统基于DA(如《龙腾世纪》),低中级法术无限用(法力耗尽为止),复杂法术记入持续更新的咒典。角色初始选关键技能(运动、潜行等),决定职业与行为,还有11个适配不同玩法的职业。