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作为Build引擎三大杰作之一的高质量重制,它近乎完美地保留了原版那混乱、暴力且关卡设计登峰造极的核心体验。然而,其极端难度、过时操作手感及可能引发不适的cult元素,将其从‘杰作’行列稍稍拉回,使之成为一款强烈推荐但并非普适的‘硬核怀旧必品’。
“《Blood: Fresh Supply》绝非一款轻松的怀旧甜品,而是一把淬了毒的复古匕首。它是对Build引擎时代‘设计优先于便利’精神的顽固坚守,其关卡设计的精妙与武器系统的狂野足以让许多现代FPS汗颜。然而,它那毫不妥协的难度、复古的操作感以及弥漫的邪典恐怖,构筑了极高的准入壁垒。对于追求挑战、热爱挖掘地图秘密、且能欣赏B级片荒诞美学的硬核FPS信徒,此乃90年代遗珠的完美复现,值得全力投入;但对于追求流畅体验、厌恶反复受死的普通玩家,它更像一座需要绕行的疯狂迷宫。它或许不是‘必玩’的全民神作,但绝对是‘值得一试’的独特标本——前提是你有足够的耐心与心理准备,去拥抱那1920年代的疯狂与恶意。”
《Blood》的玩法核心是‘无拘束的野蛮’。武器系统极具创意:从叉子、左轮到喷火器、星界雷,每把武器均有主副两种射击模式,且无需装填,鼓励玩家在混战中疯狂切换。‘替代射击’往往是更残忍的处决手段,如用喷火器点燃敌人后将其踢飞。然而,其难度曲线陡峭如悬崖。 enemies(尤其是邪教徒)拥有Hitscan(即时命中)攻击与超快反应,初见杀是家常便饭。关卡设计是教科书级别:四张巨大、多层、非线性的地图布满秘密通道(看到墙缝就炸),但路径设计隐晦,极易迷路。‘背板’是通关唯一真谛,Well Done难度足以筛选出真正的硬核玩家,而Extra Crispy更是非人折磨。合作模式(8人)与4v4‘血腥屠杀’提供了社交宣泄口,但本体的高压环境使得合作更似‘共赴黄泉’。操作手感刻意保留了原版的‘滑溜感’,这在现代FPS中显得怪异,却是其不可分割的‘邪典签名’。
基于Build引擎的体素技术,游戏世界由三维体素构建,物品可被真实破坏,这在新千年后仍显惊艳。重制版在维持原版B级片粗砺、饱和色调的同时,贴图分辨率与帧率大幅提升,营造出一种‘清晰却依然廉价’的诡异美感——1920年代的 Telephone 与电灯 coexist 着科幻感的炸药发射器, cult 氛围浓烈。音乐与音效是另一绝唱:背景乐充斥着撕裂的尖啸与仿佛邪教仪式的嗡鸣,令人毛骨悚然;主角卡莱布那低沉、充满杀意的嗓音(‘I LIVE... AGAIN!’)则是点睛之笔,将反英雄的魅力推向高潮。但需注意,默认画面可能引发头晕,务必在设置中开启‘Full 3D’以消除伪3D镜面感。
《Blood: Fresh Supply》是一款1997年发行的的第一人称射击游戏的重制版。游戏的故事发生在一个20世纪初的美国平行世界。德克萨斯州出生的卡莱布(Caleb)有一天遇到了一位名叫奥菲莉亚(Ophelia)的美女。她告诉卡莱布关于一个秘密教派——卡巴尔(Cabal),并请求他加入。除了他们两人,还有两个英雄——加布里埃尔(Gabriel)和伊西梅尔(Ishmael)也加入了这个团体。这个教派的成员被称为“被选中的”(The Chosen)。但有一天,邪恶的神祇切尔诺伯格(Chernobog)怀疑教派背叛了他,并杀死了所有的信徒。卡莱布在事件发生20年后复活,变成了一个活死人。现在,他渴望向教派和切尔诺伯格本人复仇。为了到达地狱的深渊,他必须通过一系列他的仆从:亡灵、恶魔、巨大的蜘蛛莎伊尔(Shaeel)和石雕哥斯拉。游戏《Blood: Fresh Supply》的特点: * 四个大型且广阔的关卡供玩家通过; * 游戏环境完全以3D呈现; * 游戏采用了体素技术(build engine),使物品可以成为三维的; * 支持8名玩家的合作模式; * 包含“血腥屠杀”模式,涉及4对4的残酷战斗; * 可以添加自己的音乐到游戏中。 游戏开始时,玩家只有一把叉子,但随着游戏进展,将逐渐获得许多武器,这些武器不需要重新装填。每种武器都有一种替代的射击方式,用于更野蛮地消灭敌人。