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“《RIP计划》是一款充满想法却缺乏执行力的独立游戏。Storming Tech有一个不错的末日科幻设定和暴力美学理念,但技术力不足、任务设计混乱、战斗重复感强等问题严重拖累了游戏体验。如果你对血腥FPS有强烈偏好且时间充裕,可以考虑入手打折版本;否则,市面上有太多更好的同类型选择。这款游戏提醒我们,优秀的创意需要扎实的开发能力来支撑,而《RIP计划》显然还在成长的路上。”
作为一款FPS+RPG元素的游戏,《RIP计划》的核心玩法建立在8名可选特工身上。每位特工都有独特的技能树和战斗风格,理论上应该提供极高的重玩价值。然而实际体验下来,这套系统更像是一个半成品——技能树深度不足,特工之间的差异化更多体现在数值而非玩法上。战斗手感方面,20多种冷热武器的选择确实丰富,霰弹枪的暴力肢解效果在视觉上颇具冲击力,近战武器的切割反馈也相当到位。但射击手感偏轻,敌人AI反应迟钝,任务设计重复度高,很快就会陷入"突突突-升级-再突突突"的枯燥循环。任务系统缺乏叙事深度,引导混乱,玩家常常不知道下一个目标在哪里,这种设计失误严重影响了游戏体验的连贯性。
游戏的画面表现呈现出典型的独立游戏特征——有亮点,但槽点更多。肢解效果的视觉冲击力确实达到了宣传中"知名工作室"的水准,血腥场面毫不吝啬,敌人被霰弹枪击中后的碎片飞溅能满足暴力美学爱好者的需求。然而,场景贴图粗糙、同屏敌人数量稀少、加载时间过长等问题暴露了开发团队在技术力上的不足。音效设计倒是颇具诚意,武器开火和命中反馈相当扎实,背景音乐在营造末日氛围上也有所建树。但这些优点无法掩盖整体优化欠佳的问题——在推荐配置下依然会出现明显的卡顿,这对于一款强调快节奏战斗的FPS游戏来说是致命的。
《RIP计划》是一款第一人称射击游戏,带有角色扮演冒险元素(以升级形式呈现)。游戏中充斥着肢解和暴力场景,玩家可以使用霰弹枪或近战武器(如武士刀、匕首等)将敌人身体撕成碎片。音效和画面符合知名工作室推出的热门项目所设定的标准。 这款游戏的设定世界中,地球表面已被各种恶魔和突变体占据,人类文明不得不放弃历经数个世纪积累的一切,退入地下避难所以求生存。部分技术得以保留,基于此研发出了名为“RIP”(Rest in Peace)的人工智能,该AI可操控无需人类驾驶的纳米装甲,这些装甲被称为“特工”。如今,“特工”是人类夺回地表统治权的唯一希望——通过消灭在地表大量繁殖的不死生物来实现。 玩家可以从8名“特工”中选择其一,每名特工都有独特的技能与能力。在突袭敌区歼灭敌人的过程中,特工可通过获取经验来提升等级。玩家会接到各类任务,完成这些任务才能让人类在恶劣环境中求得一线生机。战斗中需使用超过20种冷兵器和火器来击杀对手,且可在任务间隙强化武器性能并改变其外观。