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本作在核心玩法、视觉表现和合作模式上保持了系列的高水准,但当前版本的内容匮乏和平衡问题使其难以成为真正意义上的"完整"作品。72分代表它是一款值得期待的潜力股——前提是你能以early access的心态来看待它,并愿意等待后续更新。如果Thorium能在未来六到十二个月内解决核心的平衡问题并充实内容,这款游戏的评分完全有上升空间。对于系列老粉或roguelike爱好者而言,这是一个值得关注的项目,但建议先加入愿望单观察后续发展。
“《矿坑之下2》是一款充满潜力但尚未兑现的作品。它继承了前作的核心优点,并在合作模式、角色设计和系统深度上做出了有益扩展;然而,当前版本的内容不足、平衡失调以及开发方向的不确定性,都让它难以匹配"续作"应有的成熟度。对于喜欢第一代或轻度冒险+随机挑战组合的玩家,这是一款值得关注的作品——但建议保持耐心,等待更多内容填充和平衡调整后再入手。Thorium需要证明他们有能力将这款游戏打磨成型,而非又一个"未来可期"的遗憾。”
核心玩法上,本作保留了系列标志性的房间制探索与即时战斗结合的模式。玩家需要在随机生成的复杂路径中做出选择,每一个决策都将影响装备积累、任务完成度和最终挑战的难度。遗物系统依然是最引人入胜的构筑核心,通过发现、组合和转化遗物来构建独特的战斗风格。Arcanas系统的加入为游戏增添了额外维度——从火球术到时空操控,这些互动物品提供了丰富的战术可能性。然而,多位玩家反馈的问题值得重视:所谓的"小面包"机制在深井更新后严重阻碍了强力构筑的形成,简单粗暴地限制玩家获取强力遗物,极大地削弱了后期的爽快感。此外,数值膨胀、陷阱密集、补给匮乏以及部分角色(如审判官)的羸弱设计,都让游戏在某些时刻从"挑战性"滑向了"纯粹的挫败感"。双人合作模式确实是本作的亮点,它为战斗和探索开辟了新的战略维度,但前提是你能忍受当前版本的内容匮乏。
画面表现延续了前作精致的像素风格,地下世界的场景设计丰富多变,从阴暗的矿道到神秘的异次元空间,每一处都保持着高水准的美术质量。敌人和角色的动态效果流畅自然,战斗反馈清晰有力。幽默的文本与画风相得益彰,为紧张的冒险增添了轻松的调味剂。整体而言,视觉体验是本作的稳定加分项,在同类独立游戏中属于上乘。
《矿坑之下2》扩展了动作roguelike公式,将玩家带回他们的地下世界。在德尔韦莫尔范围内,同时展开两个冲突:法拉姆四世国王试图夺回他的王国,而恶魔生物之间的隐形战争渗透到现实本身。旅程从一个农民角色开始,他需要在这个世界中移动,而人类的政治纠纷只是对更深层宇宙阴谋的分散注意力。旅程包括发现、结合、创造和转化遗物,以增强英雄在对抗地下威胁的能力。第二个玩家可以通过合作模式加入整个《矿坑之下2》战役,让两个人一起应对挑战。这种双人游戏模式是一种动态的考验,并为战斗和探索打开了新的战略方法。该项目还介绍了新的可解锁角色,包括一个名叫“黑兔”的雄心勃勃的宝藏猎人。他们每个人都拥有独特的属性、个人升级、特殊技能和相关的遗物。还发现了新的世界区域,有复杂的路径通往不同的区域。在这些路线上的移动会影响英雄的装备完成、任务和各种目标。最终的考验直接取决于在跑图过程中做出的决定。新的互动物品系统名为“Arcana”,提供了额外的能力,从发射火球和召唤骷髅仆从到操控时间和空间。