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“命运:重焕是一款充满遗憾的重制作品。它有着经典怀旧的价值,但开发者选择了最省事的方式打包发售,而不是真正地将这个系列现代化。四部游戏的割裂感、糟糕的AI配音、粗糙的本地化工作和陈旧的游戏机制,这些缺陷远超过视觉上的提升带来的正面体验。虽然配置要求低、bug修复后有一定可玩性,但159RMB的定价完全不值。如果你是老玩家想要怀旧,不如直接去玩原版;如果你是新玩家,这款重制版不会给你带来良好的第一印象。”
最大的致命伤在于四部游戏完全没有整合。玩家需要手动选择玩第几部,存档不互通,人物和任务进度完全独立,最多只能在第4部导入前3部的角色。这种设计彻底破坏了游戏的连贯性和沉浸感,与其说是完整游戏,不如说只是将四个独立的旧作打包在一个启动器里。战斗系统保留了20年前的ARPG操作逻辑,在2025年的今天显得格外笨拙和落后。近战、远程和魔法的战斗机制都缺乏现代游戏的流畅性和反馈感,依赖单纯的数值碾压而非技巧。随机生成的地下城确实能带来一定的新鲜感,但缺乏足够的变化和惊喜。
视觉方面的提升虽然存在,但远未达到重制版应有的水准。多边形数量的增加和实时定向照明的应用让画面比原作更精细,但整体美术风格依然停留在15年前,缺乏现代游戏的质感和细节。最令人失望的是中文配音完全由AI生成,而且质量极差,语音的语调和情感完全错误,让人难以忍受。更糟糕的是,游戏的本地化工作极其粗糙,界面上的文字经常重叠在一起,基本的排版都没有做好。音效方面相对不错,沉浸感尚可,但这不足以挽回整体的糟糕印象。
命运:重焕带来了经典的地下城探险体验,融合了现代元素。该系列包含了四款游戏,邀请玩家重返古老的格罗夫镇,探索不断变化的地下城。玩家将在随机生成的地下城中战斗,每个地下城都带来新的挑战和奖励。一次发布多款游戏,玩家有很多内容可供探索,每次冒险都不会相同。游戏实现了多项改进,将这款受欢迎的系列带入现代。通过提高多边形数量和实时定向照明,命运:重焕旨在创造一个新鲜而熟悉的体验。游戏保留了其核心机制,如实时战斗和深入的人物发展系统,玩家已经熟悉。现在,通过多语言支持和全面的语音本地化,游戏向更广泛的玩家开放。游戏的独特之处在于其随机生成。玩家将探索地下城,地图、敌人和掉落物品都随机生成,使每次探险都新鲜。无论是近战武器、远程攻击还是魔法,每场战斗都需要快速思考和适应才能生存。这是一个充满权力和荣耀的世界,但要获得它们并不容易。