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创新的手动瞄准射击和深度时间循环机制为游戏增色不少,整体体验优秀但因内容与成长不足略有遗憾,仍推荐给硬核战术玩家。
“《每天我们战斗》在战术射击的创新上可谓异军突起,时间循环设定为玩家提供了强大的“学习循环”机制,使得每一次失败都有价值。然而,游戏在内容深度、成长回报以及节奏把控上仍有较大缺口——当循环次数累积到一定程度,玩家会因资源稀缺、装备提升停滞而失去继续推进的动力。若你是追求硬核射击与深度战术交叉体验的玩家,且能够接受目前内容偏少、需要自行耐心刷循环的设定,这款作品值得在折扣期间入手;但若你更期待长篇剧情、丰富支线与稳健的成长曲线,则不妨观望后续更新。”
游戏的核心机制融合了 X‑COM 类的回合制战术与第一人称射击的精准度要求。每回合角色拥有 AP(行动点),可用于移动、换弹、使用道具或进行射击。射击时画面瞬间切换至第一人称视角,玩家自行拉准镜、考虑弹道、遮蔽与射程,而非传统的命中率掷骰。掩体只屏蔽子弹,完全不提供闪避加成,这让地形争夺显得格外重要。战斗之外的自由探索阶段提供资源搜集、解谜和潜行,玩家可以在进入交火前提前占据有利位置或布置陷阱。时间循环本身是双刃剑:死亡后经验和已解锁的武器会保留,但大多数收集的废料在新循环中会被清除,促使玩家在每一次“新局”中权衡风险与收益。
美术采用了写实与漫画混剪的风格:城市废墟、地下基地和外星裂隙设施的建模相对细腻,光影效果在夜间与霓虹灯光的切换下表现出色。角色动画流畅,尤其是切换至第一人称后的枪口火光与弹道轨迹让射击体验更具沉浸感。配乐以暗沉的电子音与高张力的管弦乐交替,配合战斗瞬间的心跳鼓点,成功塑造出焦虑而紧迫的氛围。UI 采用暗金色调的指令面板,信息布局清晰,但在高密度地图上偶尔会出现遮挡与穿模现象,影响视觉舒适度。
《每天我们都在战斗》讲述一个抵抗组织被时间异常困住,而外星人入侵。整个世界和其居民在某一瞬间停滞,只有一小队保持活跃,陷入一个死而复生的循环中。每当团队死亡时,时间被倒转,但他们在每个新阶段都保留了所学到的技能和知识。玩家需要实时引导这些人在城市地点中行动,转为回合制模式进行与外星人战斗的战术对抗。游戏的主要玩法是执行破坏敌方行动的任务,如关闭资源收集器或消灭占领军队。通过这些重复战斗,普通市民变成经验丰富的战士。在一个时间循环中找到的装备和武器会在下一个循环中可用,从根本上改变未来任务的战术策略。关键目标是消灭具体的裂隙指挥官,因为每个击败的这一级别的敌人会推进停滞的时间线,接近冲突的结束。游戏的战斗系统要求完全控制每一发子弹,需要通过准星瞄准打击敌人的弱点。弹道学考虑了射击角度和障碍物,当目标试图寻找掩护时排除了随机命中机制。角色还可以在轮到他们之外做出反应行动,以打断敌人的动作或帮助盟友消灭敌人。