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作为一款致敬经典的策略战棋游戏,《征服之歌》成功复刻了英雄无敌的核心体验,四阵营设计与战斗系统具备一定策略深度,剧情表现也可圈虽如此,养成系统缺陷、内容不足、翻译质量问题仍是明显短板。82分代表'优秀,强烈推荐'——但建议折扣价购买,以合理预期对待这款有潜力但尚未成熟的作品。
“《征服之歌》是一款定位明确的'英雄无敌精神续作'——它成功捕捉了经典策略战棋的核心魅力,却在细节打磨上功亏一篑。对于核心玩家而言,它能带来久违的怀旧感动与策略挑战;但对于追求深度养成与丰富内容的玩家,游戏显得过于单薄且问题频出。Steam'多半好评'的评价尚算公允,它更适合作为一款休闲策略小品而非长期投入的重量级作品。建议折扣价入手,体验完本体战役后即可封存,避免对DLC抱有过高期待。”
游戏核心玩法围绕回合制战斗与王国经营展开。战斗系统强调地形优势与走位策略,高地攻击与封锁通道等战术元素确实经过精心设计,但整体深度略显不足——正如多位玩家反馈,兵种阶层过于扁平,缺乏传统战棋游戏那种层层递进的养成快感。四阵营的差异化设计颇具心思:阿勒隆融合帝国武勇与森林魔法,巴里亚擅长地狱火焰与工艺造物,拉纳可召唤沼泽毁灭者,洛特男爵领则痴迷于复活死者的古代神器。然而,养成系统的问题相当致命——单局难以凑齐套装装备、随机技能难以控制、主力英雄装备堆积严重,这些设计缺陷严重影响了构筑乐趣。本土化翻译质量也遭到诟病,繁体中文被指为机器翻译,严重影响中文玩家体验。重复性操作较多,中后期容易产生疲劳感,建议30元以下入手较为合适。
游戏采用高清像素美术风格,这一选择在玩家群体中呈现两极分化的态度。支持者认为精致的像素画风怀旧且细腻,符合策略战棋的经典审美;反对者则质疑在2024年采用这一画风的必要性,认为既无必要又可能劝退新玩家。剧情演出方面,部分玩家对过场设计与叙事节奏给予肯定,尤其是几个本体战役的剧情逻辑自洽、角色塑造立体,反派观点也能自圆其说。但DLC剧情质量骤降,遭致'拉胯'评价。总体而言,音画表现中规中矩,像素风格见仁见智,但演出效果与叙事深度仍有提升空间。
在《征服之歌》中,英雄致力于发展自己的王国,并无情地摧毁阻挡在他前进道路上的任何敌人。这款回合制策略与角色扮演游戏的结合,让你可以率领一支庞大的军队,在战斗中不仅使用武器,还运用魔法,征服遥远的领土,以巩固自己的权力。游戏包含关卡编辑器、4 个可选阵营,以及单人冒险或与好友本地或在线对战的选项。 可选阵营: * 阿勒隆 - 帝国的后裔,使用斧头进行战斗,并获得弗雷——魔法森林生物——的支持。 * 巴里亚 - 与哈里玛联合,组成了一个统一的国家。他们擅长工艺,并向敌人施放地狱之息。 * 拉纳 - 沼泽居民,长期以来一直被奴役,但最终团结起来,释放了自身的力量,包括召唤狂暴的毁灭者的能力。 * 洛特男爵领 - 处于衰落之中,但渴望恢复昔日的荣耀。这里的教授和神秘学家不断在古代战场上寻找能够复活死者的神器。 你将扮演一位霸主,踏上征服遥远土地的旅程,并试图消灭所有敌人,以获得赋予世界最高权力的珍贵神器。为此,英雄将探索广阔的地图,其中包含不同的生物群落、多样的景观和敌人。 建立帝国需要资源,而资源总是短缺的,因此你需要谨慎分配资源,只用于必需品,例如用于扩展领土的研究。游戏中还有不同的胜利途径,例如使用魔法、武力或结合这些能力。战斗系统经过精心设计,每个角色都拥有技能和魔法,可以对敌人造成强大的打击,包括占据高地和封锁通道。