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《Coreless》是一款第三人称视角的单人动作游戏,其剧情设定在科幻环境中展开。玩法围绕元进度系统展开,该系统能提供广泛的主角自定义选项:玩家选择角色并为其配备战斗所需的技能和力量组合,可创建多种配置,例如远程攻击的施法者、拥有魔法天赋的近战战士或召唤小怪协助作战的刺客。 在《Coreless》中,发展基于每次关卡跑图时收集资源——获得的材料投入研发中心和商店,从而解锁新的遭遇战并为主角装备强化技能;可解锁数十种直接提升战斗效率的能力,且随档案等级提升,能通过特殊特质优化角色、提高装备上限,打造更具多样性的配置。 每次通关都包含一系列升级、敌人及隐藏秘密,需在每个阶段优化角色发展,直到屏幕上的“热度”条达到100;此时会出现Boss,击败后获得的战利品可用于后续强化。每次突袭都会对永久升级做出贡献(如天赋点、资源或研究物品),为下一次尝试开启新战术可能性。
《Coreless》在角色自定义深度与元进度设计上展现出可贵的创新精神,系统配置要求亲民且基础体验扎实。虽然引导缺失、内容深度有限、音画表现中规中矩等短板明显,但其独特的build构建系统为 roguelike 品类注入了新思路。81分的评价既肯定其闪光点,也客观反映了当前的不足。对于追求build多样性、愿意花时间摸索系统的玩家,这是一款值得投入的独立作品。
“《Coreless》是一款优点与缺点同样鲜明的独立游戏。它在角色自定义与元进度系统上的创新尝试值得肯定,这种设计理念若能在后续更新或续作中完善,或许能开辟新的赛道。但就当前版本而言,它更像是一个"潜力股"而非成品——基础体验扎实,却缺乏让人反复沉醉的独特魅力。对于喜欢roguelike与build构建、愿意投入时间摸索系统的硬核玩家,这是一款值得尝试的作品;但对于追求即时满足感或希望获得深度沉浸体验的玩家,建议等待更多内容更新后再作考虑。在同类型竞争激烈的当下,《Coreless》选择了难走的路——创新总是要付出代价的。”