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《Pack It Out》是一款为特定受众打造的、氛围驱动的叙事冒险游戏。它凭借出色的环境叙事和孤独感营造,创造了一种独特的沉浸式体验,尽管其缓慢的节奏和单调的核心玩法可能劝退部分玩家。对于喜欢《Firewatch》、《What Remains of Edith Finch》这类叙事驱动、节奏舒缓的步行模拟/冒险游戏的玩家,这是一款值得尝试的、充满个性的作品。其评分反映了它在特定领域的卓越表现,但同时也承认了其受众的局限性。
“《Pack It Out》是一款极具实验性的独立游戏,它勇敢地剥离了传统游戏的许多元素,将核心聚焦于“孤独的探索”与“环境的叙事”。它不是一款适合所有人的游戏,甚至可能让大部分玩家感到困惑或无聊。然而,对于那些厌倦了快节奏战斗和明确目标,渴望在游戏中获得一种宁静、神秘甚至略带不安的冥想式体验的玩家而言,它提供了一个难得的避风港。游戏的成功与否,完全取决于玩家是否愿意接受其独特的节奏和叙事方式。它像一首需要静心聆听的诗歌,而非一场喧嚣的盛宴。”
《Pack It Out》的玩法机制是其最核心的矛盾体:它既简单到近乎单调,又复杂到需要全神贯注。作为护林员,你的工具只有地图、指南针和手电筒,没有武器,没有战斗系统,甚至没有明确的敌人。你的敌人是迷路、是黑暗、是那些在笔记中若隐若现的传闻。游戏的核心循环是“探索-发现-记录”。玩家需要在受损的环境中寻找路径,依靠指示牌和记忆导航,同时清理垃圾。这个过程被设计得极其缓慢,没有时间限制,强迫玩家沉浸于环境的每一个细节。真正的“玩法”在于信息的整合:散落的前人笔记、环境中的异常现象、以及你自己的观察,共同拼凑出公园的过去。这种设计大胆而冒险,它考验的是玩家的耐心和想象力,而非操作技巧。对于追求快节奏和明确目标的玩家来说,这无疑是一场折磨;但对于那些享受氛围、乐于解谜的玩家,这是一次独特的体验。
视觉上,《Pack It Out》采用了写实而略带阴郁的风格,完美契合其“灾后隔离区”的设定。森林、废墟、步道的建模并不追求极致的华丽,但细节丰富,光影效果(尤其是手电筒的光束)营造出强烈的临场感和孤独感。游戏的美术风格成功地将“日常”与“异常”融合在一起——看似普通的垃圾堆可能藏着线索,平静的湖面下可能倒映着不该存在的东西。音效设计是其氛围营造的功臣:风声、树叶的沙沙声、远处不明的低语、以及你自己的脚步声和呼吸声,共同构建了一个令人不安的声景。没有背景音乐,只有环境音,这种极简处理极大地增强了沉浸感,但也可能让部分玩家感到单调。整体而言,游戏的视听语言服务于其叙事,而非炫技,效果显著。
《Pack It Out》让玩家扮演幽灵小径国家公园的代理护林员,这片有历史记载的异常事件频发之地。在一次强烈风暴后,公园被关闭并急需修复,因此玩家需要清理Lucy Falls区域的步道垃圾。在受损的环境中移动和寻找路线,玩家需借助地图、指南针和手电筒。导航依靠设置好的指示牌和玩家对景观的记忆,所有工作都在完全孤独中进行。游戏通关不受时间限制,允许玩家从容探索这片区域并了解它的过去。Pack It Out的主要任务不仅在于清理,过程中还会揭示公园的过去及其超自然声誉。这款游戏将玩家沉浸在一个当地居民传说的神秘事件频发的地方,巡逻时可直接遭遇这些现实。在隔离地点推进时,玩家需调查这些传闻,结合直接职责。前人的笔记作为指导,包含关于这片地方过去的碎片信息,影响游戏进程。这种孤独的活动让玩家有机会整合Phantom Trails的故事,并探究其特殊款待的本质。