
《小小麻烦》讲述了一个场景:女主角错过了讲座,必须弄清楚与学习小组会面的时间。玩家的主要任务是借助调查和二维环境中的点击式互动来解决日常生活中的小麻烦。玩家收集线索以解决逻辑谜题,这些谜题聚焦于日常误解,而非大规模冲突。 这种方法将侦探活动围绕个人关系和解决朋友间出现的普通、易懂的情况展开。因此,《小小麻烦》的故事完全集中在小规模的谜题上。主角没有追捕狡猾的反派或处理高风险事件,而是经历一系列个人考验和人际纠纷。调查行动可能包括寻找丢失的物品、澄清熟人之间的误解或帮助某人完成简单的事情。 每个这样的案例都是一个独立的谜题,需要观察力和逻辑推理,通过互动文学元素呈现。项目的目标是恢复日常生活的和谐,消除这些小困难。游戏进程通过探索不同地点和参与与其他角色的对话(以漫画风格呈现)推进。这款游戏需要逐步收集信息,以拼凑出每个情况的完整画面。做出的决定和发现直接影响每个秘密的发展和解决。
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