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作为一款独立游戏,《诺伍德套件》凭借其独特的超现实主义美学和创新的空间叙事手法,在Steam上获得了高达95%的好评率,这在小众独立游戏中极为罕见。酒店场景设计充满惊喜,暗门与隐藏长廊的创意极具辨识度。虽然粗糙的建模、缺失的中文化和碎片化的叙事可能让普通玩家望而却步,但对于追求独特体验、厌倦主流套路的玩家而言,这是一款不可多得的艺术之作。3小时的适中流程既是优点也是缺点的体现——它足以让玩家沉浸其中,又不至于让人在半途就已厌倦。这是一场不属于大众、只属于少数人的奇妙冒险。
“《诺伍德套件》是一款需要勇气的游戏——它拒绝迎合市场,固执地表达着创作者想要表达的一切。95%的好评率和\"好评如潮\"的评价证明了它的艺术价值得到了认可,但这并不意味着它适合所有人。如果你追求的是清晰的指引、流畅的体验和可理解的叙事,那么这家酒店不会是你理想的目的地。但如果你渴望一场怪诞的超现实主义冒险,愿意在迷宫中迷失、在对话中寻找线索、在那些令人费解的艺术品中感受美,那么诺伍德酒店会给你一场难忘的旅程。这不是一款游戏,而是一件独特的艺术品——也许在多年后,它会被贴上\"非主流经典\"的标签,被后来者仰望。”
从核心玩法来看,《诺伍德套件》其实相当\"复古\"。它采用了上世纪90年代经典点击冒险游戏的的任务模式:通过与NPC对话获取任务提示,收集道具完成解谜,进而推进剧情发展。不同之处在于,探索方式从2D点击变成了第一人称步行模拟。游戏并非线性流程,玩家可以按照自己的节奏探索酒店,选择不同的NPC优先完成任务,这种设计赋予了相当程度的自由度。谜题之间存在关联但并非强制顺序排列,这允许玩家书写属于自己的冒险故事。然而,这种自由度也带来了问题——地图虽然不大却相当容易迷路,没有中文支持的情况下,收集到道具却忘记该交付给哪个NPC的情况时有发生,这对于追求效率的玩家来说略显烦躁。
《诺伍德套件》最具争议也最令人难忘的元素,毫无疑问是其独特的视觉风格。游戏的3D建模以今天的标准来看堪称\"粗糙\",没有任何试图讨好玩家的意图。然而,这种刻意为之的粗粝感反而成为了游戏美学的一部分——它让整个诺伍德酒店看起来更像是一个梦境中的艺术装置,而非一个追求真实的虚拟空间。酒店中遍布超现实主义画作和装置艺术,许多物品虽然与剧情毫无关联,却被精心包装以营造那种令人不安的氛围。游戏配有原创配乐,这些爵士乐风格的曲目迷幻而不失怪异,完美契合酒店墙壁内上演的神秘与疯狂。音乐并非动听类型,而是刻意模拟一种宿醉或嗑药后的恍惚感,与游戏的整体调性高度统一。
《诺伍德套件》是一款沉浸式第一人称解谜游戏,玩家将进入豪华的诺伍德酒店。这里是非常著名且受欢迎的地方。然而,其超现实主义的墙壁所隐藏的东西简直难以用言语形容。你将迎来一场奇妙的冒险、遇到奇怪的角色、众多秘密与谜题,以及各种多样的解谜元素。 游戏始于讲述1983年,当时知名音乐家彼得·诺伍德神秘失踪。不久后,他的宅邸被改造成了酒店,并获得了巨大的声誉。但他的主人究竟去了哪里至今仍是个未知数。无论如何,这都是遥远的过去。 主角因友人的委托而被派往诺伍德。然而很快,事件的发展规模完全不同了。每迈出一步,周围的世界都在变化,途中遇到的那些角色变得异常超现实且疯狂,而酒店本身则充满了密道、隐藏房间,并且充斥着不可思议的秘密。 尽可能多地了解访客和员工。在《诺伍德套件》中,每一扇门后都藏着惊喜。游戏过程充满解谜和拼图元素。视觉风格具有独特的作者笔触,专为游戏创作的原创配乐则突显了酒店墙壁内上演的神秘与疯狂。