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创意独特的'日经营+夜塔防'玩法前期体验新鲜,适合碎片时间游玩和快速解锁成就的玩家,但内容严重不足、后期重复枯燥、bug频发等问题明显,建议打折购入
“《僵尸墓地模拟器》是一款创意亮眼但完成度不足的游戏,'白天墓园经营+夜晚僵尸塔防'的反差玩法独特有趣,配合放松模式和黑色幽默细节,提供了新鲜的前期体验。然而内容量严重匮乏,25天后便陷入无限循环的重复劳动,僵尸类型单一、经济后期失衡、玩法深度不足等问题凸显。员工AI智障、bug频发、操作设计反人类、存档机制恶心等基础体验缺陷严重拖累游戏质量。89%的好评率反映出游戏的两极分化,虽然创意获得认可,但完成度和内容支撑远未达到'佳作'水准。游戏更适合每天1-2小时的碎片时间休闲玩家、喜欢脑洞玩法的猎奇者、追求快速解锁成就的玩家。对于追求长线内容深度、联机刚需、对bug和操作缺陷容忍度低的玩家,游戏存在明显缺陷。当前游戏状态更适合打折购入,期待开发者后续通过联机模式、BOSS战、剧情任务等更新来丰富内容深度。”
核心玩法采用'白天经营+夜晚塔防'的双循环机制,创意十足但完成度有限。白天经营包括尸体处理(土葬/火葬)、墓碑清洁、花卉种植与销售、员工管理以及订单完成等经营要素,还原感较强;夜晚则切换为第一人称塔防,需要使用手枪、步枪、霰弹枪、铁铲等武器,配合刺铁丝、栅栏、炮塔等防御工事抵御僵尸进攻。游戏提供了放松模式,屏蔽僵尸威胁专注经营,对FPS苦手或休闲玩家非常友好。然而内容量严重不足,25天后便无新设施、新僵尸或新玩法,陷入无限循环的重复劳动。经济系统初期有挑战性,后期自动化后严重失衡导致防御过度,僵尸'刚进门就被秒',玩家沦为旁观者。员工系统虽能分担重复工作,但AI频繁卡墙、优先级混乱、行为智障等问题严重拖累体验。种田系统性价比极低(农场成本高、回本需20天以上),访客互动贫瘠,尸体处理方式单一,均未充分发挥'墓园'主题的潜力。
游戏采用低模卡通风格的Unity引擎画面,虽然粗糙但贴合黑色幽默调性,夜晚僵尸潮BGM能增强氛围,部分玩家评价为'PS2时代丧尸片质感,怀旧带感'。墓园支持个性化装饰(长椅、路灯、自定义墓碑位置),满足轻度强迫症需求。运行优化及格,多数设备包括Steam Deck可稳定运行,中低画质无明显卡顿。但存在除草hitbox诡异、菜单字体过小、视角防抖未加开关等问题,影响基础体验。本地化粗糙,中文翻译错误多('培训'写成'火车'、'解雇'写成'火'),语言选项错位。bug频发是最大问题,包括尸体卡模型消失、炮塔莫名丢失、存档损坏等,甚至有玩家报告第39天存档损坏导致13小时进度全没。
Zombie Graveyard Simulator游戏提供了白天和黑夜的双重操作循环:白天玩家负责安葬和火化尸体,照看坟墓,满足游客要求以及种植作物。夜晚时玩家需要全力防御僵尸攻击,建造障碍物来保护白天工作成果和自己的生命。这种活动转换形成了游戏的核心。白天时,在Zombie Graveyard Simulator游戏中的主要责任包括准备尸体和确保游客满意。游客来到墓地访问,保持墓地清洁并摆放新鲜的花朵可以为生意带来收入。这些责任还包括完成关于花卉布置或纪念碑的特殊订单。然而,当黑夜降临时情况就改变了;尽管安息的死者平静地躺在那里,复活的僵尸开始行动,他们的目标是最近埋葬的遗骸和玩家自己。为了抵御黑夜中越来越多的亡灵攻击,包括特殊种类,玩家需要建造防御工事。这些防御工事可以是简单的障碍物,如刺铁丝和栅栏,也可以是自动炮塔;所有这些都需要及时维护和用弹药补给。在与不洁者的战斗中使用包括手枪、步枪、霰弹枪和可靠的铁铲在内的武器库。随着游戏的进行,新的武器将被解锁,可以购买,并平行提升战斗技能;控制弹药的消耗仍然是生存的重要部分。