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“《创业城》是一款让人感到"恨铁不成钢"的作品。它拥有极具创意的核心设计理念,本可以成为"城市服务英雄"这一细分领域的标杆之作,却在技术实现层面一败涂地。AI缺陷、BUG泛滥、后续乏力等问题严重透支了玩家的期待值。尽管后期更新让这款游戏从"5美元都不值"提升到了"勉强10-15美元"的层次,但Steam上27%的差评率说明绝大多数玩家的耐心已经被消磨殆尽。对于沙盒经营爱好者且具备极高包容度、愿意忍受早期版本的玩家,或许可以在折扣季以极低价尝试;但对于绝大多数普通消费者而言,市面上有大量成熟且维护良好的替代品可供选择。《创业城》证明了一个残酷事实:好想法离好游戏之间,还隔着十万八千个优化补丁。”
《创业城》的玩法架构建立在资源管理与英雄培养的双轨系统之上。玩家需要指挥镇民进行农耕、采矿、铸造等基础生产活动,同时招募并培养能够深入地牢探索的英雄角色。铁匠铺制造装备、发明致命陷阱保卫城墙、资源交易与建筑建造构成了完整的经营闭环。从设计理念来看,这种"城养英雄"的逆向思路确实令人眼前一亮,它赋予了建设行为以明确的目的性——每块农田、每座熔炉都在为前线的战士提供支撑。问题在于,游戏的AI系统存在严重缺陷:镇民会在饥荒边缘仍选择怠工,英雄会无脑冲向敌营进行所谓的"自杀式捡垃圾"。这些BUG级问题严重破坏了本应带来的策略满足感。尽管后续更新有所改善,但核心体验的挫败感已让大量玩家望而却步。
《创业城》采用了极具辨识度的立方体复古视觉风格,这种美学选择既是特色也是局限。像素化的几何造型让人联想到上世纪90年代的经典策略游戏,对于偏好怀旧感的玩家而言,这代表了一种独特的审美坚持。然而,从现代标准来看,游戏的画面表现力明显不足——场景单调、动画生硬、特效稀缺。好在后续更新中画面得到了适度提升,至少从"完全无法直视"进步到了"尚可接受"的层面。与其追求画面表现,《创业城》显然更在意用简洁的视觉语言降低认知门槛,让玩家将注意力集中在复杂的系统交互上。至于音效表现,则是另一个痛点:多位玩家反馈游戏音效质量堪差乏善可陈,这进一步削弱了沉浸感。
《创业城》是一款城市建设模拟器,融合了沙盒和角色扮演元素。玩家将管理一座完整的中世纪定居点。游戏过程提供了非常独特的机制:在这里,不是作为为城市谋福利的英雄而劳作,相反——城市是为英雄本身服务的。视觉风格采用立方体复古图形, reminiscent of last century's strategies。 在建设整个大都市时,需要吸引各种旅行者和客人的注意,也许他们中的一些人会成为城市的真正英雄。需要派遣战士探索黑暗的地牢和寺庙。《创业城》中的英雄们与怪物战斗、升级、学习技能并获取珍贵战利品,他们的任务是清除土地上的邪恶。 而定居点的目标则是为 protagonist 创造所有有利条件:铁匠需要制造高质量的装备和武器,以确保战士拥有强化装备;收集资源时,需要建造建筑或与邻居交易;发明致命陷阱后,需要将其用于对抗敌方势力等。邪恶从黑暗深处崛起,因此必须竭尽全力阻止它摧毁自己定居点的雄伟城墙。