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作为独立游戏画面表现惊艳,融合RTS与塔防的创意有潜力,但玩法深度不足、后期枯燥、bug较多。适合喜欢硬核塔防且时间充裕的玩家在打折时入手,原价购买性价比较低。
“《火星Z:战术基地防御》是一款“技术力优秀但设计羸弱”的典型案例。夫妻团队用四年时间打造了令人赞叹的视觉表现,却未能填充足够丰富的游戏系统。塔防+RTS的融合想法本身有吸引力,但贫乏的内容量、单一的策略空间、繁琐的微操和频出的bug使游戏难以支撑长时间的体验。对于喜欢挑战性塔防、且愿意包容独立游戏瑕疵的玩家而言,它或许能提供十余小时的乐趣;但对于追求策略深度和流畅体验的主流玩家,这款作品更像一个有潜力的半成品。目前77%的好评率建立在打折价格和独立情怀的基础上,若以原价购买则性价比极低。建议等待深度折扣后再做考虑,且需调低预期。”
游戏的核心循环围绕资源采集、建筑防御和单位部署展开。玩家需要建设采矿设施采集矿物,同时通过消耗矿物购买“人口”(即士兵/驾驶员)来激活防御塔和其他建筑。塔防层面,游戏提供机枪塔、激光塔、减速塔等经典防御建筑;RTS层面,玩家可通过手动操作士兵执行建造、维修、撤离等指令,并可施放超级武器应对危机。然而,这一融合设计暴露出严重问题:建筑类型匮乏导致每关都是“基地围一圈塔”的套路;单一兵种使所谓RTS元素形同虚设;能源网络不能重叠的设定极大限制了布局自由度;人口系统更是增加了繁琐的微操负担而非策略深度。后期关卡难度陡升,3级塔对大量敌人几乎刮痧,强迫玩家反复背板和SL,初期的新鲜感很快被枯燥感取代。
这是游戏最令人惊艳的亮点。作为二人团队的独立作品,《火星Z》的建模精度和科幻风格令人印象深刻。防御塔细节丰富,能量核心的电路网络特效精致,僵尸敌人的设计也颇具辨识度。整体画面在同类独立游戏中堪称上乘,甚至有玩家评价其“画面和技术堪称惊艳”。然而,精致的建筑与火星地表之间存在一定的视觉割裂感,部分建筑呈现类似浮空的效果,与地面不在同一分辨率层次。尽管如此,对于一款塔防游戏而言,视觉表现已远超预期,成为游戏为数不多的核心竞争力之一。
《火星Z:战术基地防御》是一款令人热血沸腾的即时战略(RTS)游戏,融合了塔防元素。玩家的主要任务是在火星上建造一座高效基地,以抵御亡灵大军的侵袭。游戏设定在未来,2065年人类已具备全面殖民其他行星的能力,然而当人类抵达新星球时,等待他们的究竟是什么? 玩家需谨慎分配资源、管理军队,同时探索红色星球的秘密。船员刚登陆星球表面时,必须立即构建防线——消灭周边敌人并沿基地周长部署炮塔;随后游戏转入经典的实时战略阶段:建设基地、采集资源、组建强大军队与研发有效武器。通过建造技术中心,还能升级单位、防御建筑或开发超级武器。 《火星Z:战术基地防御》不局限于剧情战役,额外模式“混战”是对经验丰富的指挥官的真正考验。在该模式下,玩家既能在标准地图也能在自定义关卡中抵御僵尸群——游戏内置功能强大的Marsform编辑器,提供丰富工具支持玩家创作并分享地图。