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“《幽室鬼牌》是一款创意先于完成度的作品。逆向塔防的设定极具吸引力,但糟糕的平衡、陡峭的难度曲线、破坏策略性的随机机制以及匮乏的内容量,将这款本应出色的游戏拖入了平庸的深渊。76元的价格完全不符合当前的完成度,建议等折扣入手,且需要良好的心态来应对那令人抓狂的随机闯入设定。”
核心玩法分为两阶段:房间设计阶段与主动恐吓阶段。前期需要通过战略规划建造房间,优化布局以困住来访者;后期使用卡牌触发事件,不断瓦解受害者的精神防线,最终吸收能量扩张鬼屋。卡牌系统丰富多样,涵盖伤害、理智、召唤等多种流派,但卡牌强度差异过大,大量卡牌沦为凑数之作。建筑布局本应是策略核心,却因敌人随机从中间或终点附近房间闯入的设定,使得精心设计的长蛇阵沦为笑柄。难度曲线极其陡峭,中期突然出现的牧师与石匠在等级低时根本无法应对。Rogue元素薄弱,每天只能二选一升级卡牌或房间,行动点数极低导致Build构筑困难且执行受限。
游戏氛围营造得当,美术风格契合诡异题材,场景设计与卡牌插画具有一定辨识度。但反馈动画粗糙,卡牌使用后的视觉呈现缺乏冲击力,期待后续增加更细致的动画效果。Bug问题频出,人类卡房间显示、房间撤回报错闪退等技术问题影响体验。
在《幽室鬼牌》中,玩家将扮演一座拥有自我意识的鬼屋。你的主要目标是吸引好奇的人们进入你精心设计的房间。一旦他们进入,你就可以操纵环境,触发各种事件,逐步瓦解他们的精神防线。这将使鬼屋吸收他们释放的能量,从而不断扩张自身规模并在周围传播影响力。 游戏过程需要制定战略规划来建造鬼屋,优化其布局以便于困住和影响来访者。《幽室鬼牌》的游戏玩法分为房屋设计阶段和主动恐吓阶段。首先,你需要仔细规划鬼屋的布局,布置房间和陷阱,以便为不速之客创造一个曲折而令人困惑的路径。 完成准备后,鬼屋会引诱冒险者进入。这时,你需要使用你的卡牌来触发各种事件,例如:突然出现、恐怖的声音或改变走廊的布局等。此阶段的主要目标是不断增加对受害者的心理压力,最终将他们逼疯,同时保护鬼屋的核心区域——“心脏房间”,使其免遭发现和破坏。成功消灭或逼疯目标将为你提供必要的能量,用于扩展建筑并提高其恶名,从而吸引新的目标。