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独特的职业构筑与卡牌深度、创新的冥尘蜡烛机制,搭配出色的音乐氛围,为卡牌肉鸽爱好者提供了高重玩价值;但画面与本地化的明显瑕疵、极度肝的局外养成对新手极不友好,需权衡耐心与时间投入。
“《污痕圣杯:征服》是一款优点与缺陷都极为突出的Roguelike卡牌游戏。其职业构筑与符文系统带来的build深度令人上头,音乐氛围优秀,非线性任务与蜡烛机制也提供了独特的探索体验。然而,画面的粗糙、翻译的灾难性失误、局外养成的极度肝以及UI/UX的糟糕设计,严重拖累了整体体验。对于愿意投入大量时间钻研构建并忍受技术瑕疵的玩家,这是一款值得一试的佳作;但对于追求优化体验与新手友好度的玩家,建议谨慎购买。”
游戏核心玩法围绕卡牌战斗与地图探索展开。在全局地图上逐步推进时,玩家可选择兴趣点、收集资源、与NPC互动或遭遇敌人,部分建筑需解放或修复后使用。战斗阶段采用回合制卡牌体系,每张牌可施加增益/减益、造成伤害或增加防御。英雄获得经验后升级学习技能,且可在女草药师与男铁匠之间切换,影响开局与任务流程。游戏最大的创新在于冥尘系统与蜡烛机制:蜡烛燃烧会在战斗中生成随机事件牌,增加变数;而冥尘作为全局Debuff,需通过手动路线规划与蜡烛资源管理来避免。局外养成非常肝,需多次通关才能解锁职业被动、卡牌与外观,对新手极其不友好。
画面表现令人失望:3D建模材质低劣,光影与反光效果粗糙,亮度与饱和度无法调节,优化欠佳。但音乐与氛围营造出色,尤其是背景音乐中的口哨片段带有阴森又戏谑的引诱感,而音效方面则缺失严重。翻译与本地化问题严重,卡牌与技能描述存在大量错乱或缺失关键信息,直接导致游玩体验下降。
《污痕圣杯:征服》是一款基于同名波兰桌游的电子游戏,设定在黑暗的中世纪奇幻世界,其灵感源自亚瑟王神话。游戏中,一种邪恶的腐化蔓延开来,将动物变成了巨大的凶猛野兽。亚瑟王本人突然失踪,圆桌骑士们要么也消失了,要么变成了麻风病人。 人们试图通过被称为“立石”的巨大守护雕像来保护自己免受毒瘴的侵害。当地居民向这些雕像献祭。游戏的剧情由克日什托夫·皮斯科尔斯基负责,他是著名奇幻小说《巫师》系列作者的同事。《污痕圣杯:征服》提供两种游戏模式:剧情战役和类似自由游戏的模式。 游戏开始时,英雄们的任务是拯救一个村庄。随着剧情的推进,将会出现更史诗级的事件。玩家可以选择扮演一名女草药师或一名男铁匠。角色的选择会影响故事的开端。在游戏中,他们最终会相遇并联手。在特定时刻,玩家可以在他们之间切换。剧情发展是非线性的,任务可以通过不同的方式完成。任务和对话选项都多种多样,例如,玩家需要选择牺牲哪些生物,为女巫从土匪尸体上割下舌头等等。对于某些敌人,玩家可以选择与他们谈判而不是战斗。 玩家在全局地图上逐步移动。在地图上,玩家可以发现兴趣点、收集资源、寻找战利品、与NPC互动、遭遇敌人、访问酒馆、猎人营地、方尖碑和其他有用的建筑。其中一些建筑需要玩家先从敌人手中解放或修复。在战斗阶段,战斗双方轮流使用卡牌进行攻击。卡牌可以施加增益和减益效果、造成伤害、增加防御等等。英雄们通过战斗获得经验,逐步提升等级、学习新技能并改进职业专精。