加载游戏信息...
加载游戏信息...

卡组收集+回合制战斗+战棋位移系统;极高可玩性,职业玩法差异大;数百张卡牌、神器和升级选项;时间代币机制;回溯机制范围广;Steam特别好评94%;但运气成分重,新手入门门槛高
“《星之侵略者》是一款结合卡组收集、回合制战斗和塔防元素的策略游戏。背景设定在外星入侵的科幻世界,玩家控制战斗机器,通过组合卡牌与外星人作战保卫地球。游戏采用塔防式棋盘卡牌Rogue玩法,加入了战棋位移系统,职业分为重炮手、刺客、守护者三类,每类有四种角色,各有不同的攻击手段、移动方式和能量制度。数百张卡牌、神器和升级选项,时间代币机制允许撤销动作。Steam特别好评,94%好评,玩家称无需多言,神作。然而游戏问题也不少:运气成分重,卡组构建和战术受随机性影响大;初期不顺基本可以重开;卡牌/遗物设定过于复杂,很多牌拿到没啥价值,泛用性太低;部分牌组合多但实际怪物设置不合理;新手入门门槛高,卡牌说明复杂。综合来看,这款游戏是卡组收集与塔防战棋结合的优秀作品,可玩性极高,职业玩法差异大,回溯机制范围广。如果你喜欢策略卡牌游戏和挑战,这款游戏值得一试。”
游戏核心玩法为塔防式棋盘卡牌构建战斗。玩家单位在棋盘上行进,敌人在进入最底下的三列下一回合增加末日值,末日值达到5时GG;玩家单位受到伤害时以handicap卡牌进入deck的方式做限制。职业分为三类,每类有四种角色,各有不同的攻击手段、移动方式和能量制度。重炮手:远攻为攻击手段,能量系统是过热,超过一回合的能量上限仍可使用卡牌,使用后卡片进入过热状态(也有相应效果);刺客:以白刃战为攻击手段,移动力堪比跳跳忍者;守护者:以附身物为准,能量槽为5,每回合恢复3,攻击手法是借助依附物来实现法术/重炮手式的射击/移动。每种角色各配备了一套预设牌组和初始神器,基本上每个角色的预设技能都是基于上述的攻击手段、移动方式、能量制度三者上做文章的。内容还是相当丰富的,在选项里面还能一键解锁所有角色(每个职业才5等,差不多按难度通关1-2次就能刷满了),真结局的解锁需求完全是5胜内可以达到的,还是比较现代人友善的。战棋中的回溯机制,除了平常商品/遗物/过卡的更换外,战斗中也可以使用。战斗时使用的回溯的范围不止操作,而是连上手的牌、棋盘的配置都被包含在内的,这点跟绝大部分Rogue的退出回溯实际上连抽牌顺序都是一模一样还是有很大不同,估计是制作方也考虑到这点而作的措施。
游戏采用2D卡牌画面,科幻风格浓厚。视觉效果尚可,但不特别精细。BGM给玩家印象最深,超燃。整体视觉表现服务于科幻外星入侵氛围。配置要求极低,Intel HD Graphics或2.0 GHz处理器即可运行。
星之侵略者 是一款结合了卡组收集和回合制战斗的策略游戏,背景设定在外星入侵的科幻世界中。玩家将控制一台战斗机器,通过组合的卡牌与外星人作战。游戏进程采用类似Roguelike的关卡设计,需要玩家不断适应变化。游戏的目标是通过合理运用卡牌和部署部队来保卫地球。游戏的核心玩法在于构建技能卡组并执行一系列行动来对抗敌方势力。每种可使用的战斗机器都有自己的飞行员团队,为游戏增添了独特的卡牌和操作特点。飞行员的选择会影响战略,因为他们的个人技能各不相同。例如,狙击手机型可以持续进行火力压制并进行范围爆炸,而刺针机型则专注于近战,守护者则使用法术并召唤生物。玩家需要找到卡牌组合,以应对不断升级的威胁。由于有数百张卡牌、神器和升级选项,每次游戏都会带来不同的战略选择和角色发展可能性。时间代币机制允许玩家撤销之前的动作,如果结果不满意可以进行修正。每次游戏开始后,都会解锁新的卡牌、飞行员以及更强的敌人和Boss,从而改变未来游戏的条件。