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骰子创新玩法有趣,但数值平衡问题明显
“综合评分:80/100。游戏整体素质良好,是一款创意十足的Roguelike构筑游戏。骰子代替卡牌的创新玩法、精美的像素美术和友好的新手引导是其核心竞争力。然而,严重的数值平衡问题、有限的 viable 策略选择和高难度下的枯燥体验也客观存在。本作最适合以下玩家群体:喜欢轻度Roguelike体验、追求新鲜玩法、对数值平衡要求不高的休闲玩家。对于追求绝对平衡、硬核策略或长时间游玩的玩家,本作可能需要斟酌考虑。建议在促销时入手(约20-30元),作为一款轻松的休闲Roguelike体验是极佳的选择。”
游戏核心玩法围绕骰子构筑和回合制战斗展开。战斗开始时,骰子从类似大背包的牌堆中随机出现在下方托盘中,骰子分为攻击(红色)、格挡(蓝色)和治疗(绿色)三种颜色,每个骰子有自己的类别、投掷点数和特殊属性。玩家将骰子放置在中间菱形骰子盘的方形格子中,放置会消耗能量点数,需根据敌人头顶的意图来选择最优骰子,实现"料敌先机"的策略体验。紫色强化骰子可放置后增强其他格子的数值。此外,游戏包含锻造、事件、商店、休息等多种节点,魔法遗物和药水系统增加了构筑的多样性。然而,游戏存在严重的平衡问题——镜像骰子能直接翻倍数值,导致游玩是否顺利很大程度上取决于拿到镜像骰子的时机;不同流派平衡被破坏,高难度下资源紧张导致难以成型构筑,战斗变得漫长枯燥。
游戏采用精美的像素画风,UI设计讨喜且直观,回合制战斗场景呈现清晰。角色和敌人设计方面,玩家反馈呈现两极分化——敌人角色设计帅气,但主角三人组设计平庸,如同小学生涂鸦般缺乏特色。整体美术风格与游戏轻松休闲的基调契合,像素细节处理用心。引导系统设计有趣,以"闭嘴"的形式跳过教程,带来与引导蛙对话的独特体验。音效表现中规中矩,缺乏记忆点但也不构成减分项。整体而言,美术是本作的加分项,尤其是敌人设计和UI获得玩家好评。
《Die in the Dungeon》是一款以roguelike风格为特色的全新游戏。它摒弃了精心设计的卡牌组,而是通过一组骰子来构建你的武器库,每个骰子代表一种行动:攻击敌人、治疗伤口或操控命运的投掷。每一次遭遇都是一场充满刺激的运气考验,一次投掷就可能改变战斗的走向。欢迎来到危险的地下城,这里每个角落都潜藏着敌人和隐藏的危险。《Die in the Dungeon》要求你在战斗中随机应变。你选择的骰子将成为你的武器、你的盾牌,以及你的全部战略。你会以猛烈的攻击开始,依靠运气吗?还是你会谨慎行事,加强防御,等待最佳的攻击时机?每个选择都至关重要,决定了你在地下城深处的命运。这不是一款普通的roguelike游戏。当然,死亡随时可能降临,每次进入都是独一无二的体验。但这款游戏带来了意想不到的转折。与精心设计的卡牌组不同,你将通过一组骰子来打造自己的武器库。这种转变为游戏带来了令人着迷的混乱感。当然,这里也有策略,比如收集可以增强骰子的遗物。但未知的刺激感和对每次投掷的期待,让你一次次回到游戏中。这是一款为roguelike爱好者带来新鲜感的游戏。它证明了这个类型不断进化的潜力,提供了一种全新的体验,每次成功投掷都会让你欢呼,而每次重大失误都会让你懊恼。所以,拿起骰子,锻炼你的神经,深入地下城的心脏吧。