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游戏在玩法创新性、叙事深度和音画表现方面表现出色,双模式卡牌系统独树一帜,低配置要求降低硬件门槛。虽然存在内容深度不足、角色数量有限等短板,但核心体验足够扎实,特别推荐给偏爱剧情驱动与策略博弈的卡牌Roguelike爱好者,建议以每位角色体验一遍为目标。
“《欺诈之地》是Klei打造的创新卡牌肉鸽佳作,打破了传统DBG框架,将协商嘴炮与战斗铁拳双机制深度绑定,在支离破碎的科幻废土世界中,构建了一场兼具RPG叙事厚度与策略博弈爽感的生存冒险,成为卡牌爱好者不可错过的特色之作。游戏在玩法创新性和叙事深度方面表现出色,低配置要求也让更多玩家能够体验。但其内容深度不足、角色数量有限的问题也很明显,长期游玩的支撑力不足。Steam上94%的简中文好评反映了玩家对其核心体验的认可,但近期83%的好评率也暴露了游戏后期吸引力下降的问题。综合评分:84/100,属于优秀,强烈推荐的范畴。特别推荐给偏爱剧情驱动与策略博弈的卡牌Roguelike爱好者,但建议玩家以每位角色体验一遍为目标,而非追求长期重复游玩。”
游戏最核心的创新在于双模式玩法深度绑定:战斗模式延续Klei的爽快手感,采用回合制卡牌对战系统,玩家和对手每回合抽取卡牌,根据可用行动点数打出不同消耗的卡牌,可造成伤害或抵挡伤害,游戏会预告对手行动,让玩家有准备应对的时间;协商模式则堪称点睛之笔,通过双转盘技能机制与NPC进行语言博弈,卡牌分为友好、敌对和自制三种,需将对手耐心值降至零才能成功达成目标,凭借影响叠加、淡定防御等卡牌组合瓦解对手心理防线,比单纯战斗更具策略趣味。Roguelike机制方面,每次冒险的任务、事件和奖励都会重新生成,且主角死亡后可将一次冒险中的正面结果带到新旅程,如与角色的友好关系或某种能力提升,这种继承系统让玩家在失败后仍有成长感。但游戏也存在明显短板:卡牌池深度不足,后期重复游玩易出现套路固化,约10小时后新鲜感大幅下降;仅三位可选角色导致长期游玩寿命受限,每日挑战模式本质为固定突变器变种,缺乏突破性内容;协商模式后期实用性堪忧,部分场景因卡牌强度不足被迫转入战斗,创新机制未能贯穿始终。
《欺诈之地》采用美漫写实风格的视觉表现,动态立绘让角色栩栩如生,独特的装备特效与全程语音让每场协商与战斗都极具沉浸感,彻底摆脱卡牌游戏的静态枯燥。游戏以哈瓦利亚星球的混乱城邦为舞台,200多位各具立场的NPC交织出复杂的势力网络,蓝色词条注释、支线随机事件等细节,让废土的种族冲突、资本剥削等背景故事愈发立体,兼具欧美RPG的深度与肉鸽游戏的自由度。音效方面,游戏配乐契合科幻废土氛围,战斗音效清脆有力,协商时的音效变化也恰到好处。
欺诈之地是一款融合了角色扮演和集换式卡牌玩法的科幻风 Roguelike 游戏。玩家将从数位雇佣兵中选择一位作为主角,在充满海盗、危险生物和伪善者的世界中追寻名利。虽然游戏场景相同,但所有任务、随机事件等内容都会在每次开始新游戏时重新生成。 在欺诈之地中,你需要不断探索世界,并通过选择对话选项进行交易、接受任务或获取信息。 游戏中的交流和战斗系统都采用卡牌对战的形式。游戏开始时,你会获得两套标准卡组,分别用于对话和战斗。完成任务可以获得新的卡牌,也可以在商店购买或升级卡牌。你可以自行决定保留或弃置哪些卡牌。 战斗采用回合制,你和对手都会在每个回合抽取卡牌。根据可用行动点数,你可以打出不同消耗的卡牌。卡牌可以造成伤害或为你抵挡伤害。游戏会预告对手的行动,让你有时间准备应对。你可以选择击杀对手或让其逃跑,这会影响后续的事件发展。 谈判卡牌分为友好、敌对和自制三种。你需要将对手的耐心值降至零才能成功达成目标。如果主角死亡,你可以将一次冒险中的一个正面结果带到新的旅程中,例如与某个角色的友好关系或某种能力提升。