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“《Arc Savior》是一款典型的“想法不错,执行乏力”的独立游戏。它拥有一个宏大的太空战争背景和一些颇具潜力的战术设计概念,但在实际开发中,这些概念未能被充分打磨和深化。游戏的玩法循环很快变得重复,叙事缺失,音画表现平庸,导致整体体验流于表面。对于追求深度太空射击体验的玩家而言,这款游戏难以提供足够的满足感。然而,对于那些对独立游戏抱有宽容态度,且能接受简单直接射击玩法的玩家来说,它或许能提供几小时的消遣时光。总体来看,《Arc Savior》更像是一次未完成的尝试,而非一个成熟的作品。”
《Arc Savior》的核心玩法围绕着飞船操控与战术射击展开。游戏提供了超过16种不同的场景,每个场景都配备了独特的敌人配置,例如燃料舱位于机翼下方的敌舰,或是以极高射速但低伤害开火的敌人。这种设计初衷是鼓励玩家观察并针对不同敌人的弱点进行攻击,理论上能带来丰富的战术变化。然而,实际体验中,敌人的AI行为模式较为单一,攻击模式可预测性高,使得战术深度大打折扣。游戏允许玩家选择初始飞船,并通过升级模块和技能来定制战斗风格,但升级路径的线性化和技能效果的平庸,让成长感显得苍白。战斗节奏时而紧张刺激,时而因敌人数量不足或场景设计重复而陷入枯燥。更令人遗憾的是,游戏缺乏有效的引导和深度的叙事驱动,使得玩家在完成几个场景后便容易感到重复和厌倦。
作为一款2019年发售的游戏,《Arc Savior》的画面表现处于当时独立游戏的平均水平。宇宙背景的渲染尚可,星云和行星的贴图在低分辨率下显得有些模糊,但整体氛围营造得还算到位。飞船建模细节一般,爆炸和激光特效在低画质下略显廉价,但在推荐配置下运行时,视觉效果尚可接受。音效方面,背景音乐缺乏记忆点,战斗音效(如激光射击、爆炸声)虽然齐全,但缺乏层次感和冲击力,未能很好地烘托出太空战斗的紧张氛围。总体而言,音画表现中规中矩,没有明显的亮点,但也未出现严重的技术缺陷,属于“能用但不出彩”的范畴。
在游戏开始时,提到人类民族——泰兰人,是一个在血腥过去压力下发生巨大变化的繁荣民族。在某个世纪,人类决定联合起来,共同对抗瘟疫和外星文明的入侵。然而,虽然建立了牢不可破的联盟,人类却成为了宇宙中最弱小的派系。我们将扮演担任泰兰人防御部门的元首——亚努斯,在第三人称射击游戏《Arc Savior》中,我们需要操控装备了宇宙最佳火炮的宇宙飞船。但这样的飞船数量极其有限。我们必须警惕外星人,利用飞船的所有能力来避免受到伤害;在陨石上安装火炮和激光器,以便在开始使用武力之前就摧毁敌舰。在游戏开始时,我们可以选择一艘飞船,它与其他飞船略有不同,但后续的飞船升级将展现出真正的独特特征。此外,我们还可以升级我们角色的独立模块和技能,以进行闪电般的战斗,阻止敌人,创建跨时间议会……超过16种为玩家设计的多样化场景将被新的敌人占据,每个敌人都将拥有独特的防御手段:有些敌人的燃料舱位于机翼下方,而有些则没有。某艘敌方飞船如果撞上你,将能对你造成伤害,但伤害将是致命的;而有些人则会以每秒1000次的频率向你开火,但每发子弹造成的伤害却是最小的。