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“《星际迷航:无限》是一个典型的“概念先行,执行乏力”的案例。它拥有一个令人兴奋的起点——在《星际迷航》的宇宙中扮演派系领袖,做出影响银河的决策。然而,游戏的实现却未能匹配其雄心。简化的策略系统、糟糕的战斗体验以及灾难性的技术优化,共同构成了一道难以逾越的障碍。对于《星际迷航》的铁杆粉丝而言,它或许能提供短暂的沉浸感,但很快就会因玩法的空洞和性能问题而感到失望。对于策略游戏爱好者,它远不及同类优秀作品的深度与乐趣。Steam上41%的好评率(褒贬不一)准确地反映了这种矛盾:它是一个充满潜力但未完成的作品,像一艘在试航中就暴露出无数缺陷的星舰,虽然船体坚固(IP基础),但引擎和导航系统亟待升级。”
《星际迷航:无限》的核心玩法围绕着派系管理、外交、间谍和战争展开。游戏试图通过“决策树”系统来模拟《星际迷航》中标志性的道德困境与战略抉择。你可以选择与邻国结盟、发动一场精心策划的间谍战,或者直接动用舰队进行正面交锋。每个派系都有其独特的单位和人物,例如联邦可以招募皮卡德舰长,克林贡则拥有高隆这样的猛将。然而,这种多样性在实际游玩中显得有些流于表面。游戏的经济和科技树系统相对线性,缺乏深度策略游戏(如《群星》或《文明》系列)中那种令人着迷的连锁反应和长线规划。间谍活动和外交选项虽然存在,但往往感觉像是机械的按钮点击,而非充满变数的动态博弈。战争部分则更令人失望,舰队战斗的动画和策略深度都显得简陋,缺乏《星际迷航》宇宙中那种紧张刺激的战术指挥感。游戏最大的问题在于“自由度”的幻觉:它提供了多种选择,但每种选择带来的后果和游戏进程的差异并不显著,导致多周目游玩的动力不足。
视觉表现上,《星际迷航:无限》呈现出一种矛盾的状态。一方面,游戏在UI设计和派系美术风格上下了功夫,联邦的蓝色调、克林贡的红色与金属质感、罗慕兰的绿色与神秘感都得到了不错的还原,能够迅速将玩家带入《星际迷航》的宇宙氛围。飞船模型,尤其是那些标志性的舰船,如“进取”级和“D’dredex”级,细节尚可,满足了粉丝的期待。然而,另一方面,游戏的整体画面技术显得过时。星际背景的渲染缺乏深度和动态感,星球表面的纹理粗糙,而最致命的是,游戏在优化上存在严重问题。即便在推荐配置下,帧率波动、卡顿和加载时间过长也是家常便饭,这极大地破坏了沉浸感。音效方面,背景音乐和部分舰船音效合格,但缺乏令人印象深刻的原创配乐,且语音对话内容有限,未能充分利用《星际迷航》丰富的声优资源。
《星际迷航:无限》是一款创新的史诗级策略游戏,将你带入《星际迷航》的宇宙世界。你将踏上旅程,扮演银河系四大主要派系之一的领袖。这款产品是《星际迷航》史诗级策略游戏开发史上的重要里程碑。在《星际迷航:无限》中,你很快会发现这里没有唯一的解决方案。你可以选择外交、间谍活动、公开战争或这些策略的组合,游戏将适应你的风格。你担任领导角色,你的行动决定整个银河系的未来。你的所属派系扮演着重要角色,你可以在联合行星联邦、克林贡帝国、罗慕兰星际帝国和卡达西联盟之间选择。作为所选派系的领袖,你做出的决策会影响剧情的发展。《星际迷航:无限》是一款制作精良的游戏,让你沉浸于“星际迷航”的氛围中,同时让你通过作为派系领袖做出的决策来创造自己的剧情。领导联邦时,你有机会雇佣像皮卡德、简薇、锡斯科和戴塔这样的著名舰长和军官。其他派系则提供自己的知名人物,如高隆、麦克巴、加拉克等。此外,游戏提供《星际迷航》宇宙中的各种飞船,每种都对应自己的派系。联邦可靠的“进取”级和“ defiant”级飞船、强大的卡达西“伽罗”级飞船、优雅的罗慕兰“D’dredex”级飞船或可怕的克林贡“Neg’Vahr”级战列舰——你可以自行组建舰队。