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“《虚空战争》是一款典型的“概念先行,执行失败”的独立游戏。它拥有一个吸引人的太空战争主题,却在玩法、视听、内容等几乎所有关键环节上都未能达到及格线。游戏体验枯燥重复,缺乏任何能让人记住的亮点。对于追求深度太空射击体验或宏大叙事的玩家而言,这无疑是一场令人失望的虚空之旅。唯一的推荐理由仅限于:你极度渴望体验最基础的太空射击操作,且对游戏品质毫无要求。否则,市面上有太多更优秀、更完整的选择。它更像一个半成品或技术演示,而非一款值得投入时间的正式作品。”
《虚空战争》的核心玩法围绕着飞船选择、任务执行与战斗展开。游戏提供了阿希克、埃尔特等数个角色(或飞船型号)供玩家选择,并允许通过升级系统来强化飞船性能。战斗机制是典型的第三人称太空射击,玩家需要在开放区域中与外星飞船进行缠斗。然而,游戏的玩法深度严重不足。任务设计高度重复,无非是“摧毁X个目标”或“清理Y区域”,缺乏战术变化与策略层次。飞船操控手感僵硬,缺乏物理反馈,战斗体验更像是在操作一个移动的射击靶子,而非驾驶一艘精密的战争机器。升级系统也流于表面,数值提升带来的变化微乎其微,无法带来显著的成长感或Build多样性。更致命的是,游戏缺乏有效的引导和明确的目标感,玩家常常在空旷的宇宙中迷失方向,不知下一步该做什么。
视觉表现是《虚空战争》最直观的短板。游戏画面停留在了十年前的独立游戏水准,模型多边形数量低,贴图分辨率粗糙,光影效果几乎为零。太空背景虽然试图营造深邃感,但实际效果只是单调的星空贴图,缺乏动态的星云、尘埃或天体细节。飞船设计缺乏辨识度,外星敌人的造型也显得廉价而重复。音效方面同样乏善可陈,武器开火声、爆炸声都像是从素材库中随意调取的通用音效,缺乏沉浸感。背景音乐单调且循环播放,无法烘托出太空战斗的紧张氛围。整体而言,游戏在视听层面的呈现,与其所描绘的“血腥而黑暗的战斗”相去甚远,更像是一个未完成的早期测试版本。
虚空战争(Void Warfare)将玩家带入遥远的未来,在宇宙空间中展开冒险。在这个世界中,人类种族在广阔的银河系中占据主导地位并持续发展。玩家将进入一个由高科技航空母舰和飞行飞船构成的战场,这些飞船在银河系的开放区域进行激烈的战斗。每个可用的区域都由外星飞船控制,它们对人类构成威胁并持续进行抵抗。玩家将面临一场血腥而黑暗的战斗,需要努力击败对手。玩家有机会参与大规模、致命的战斗,为自由而战,可以选择数十种不同的军事飞船进行战斗,为国家的公民带来和平。 虚空战争的剧情围绕着一连串的对抗展开,玩家需要参与战斗,主要任务是通过摧毁和清理外星战斗机,消灭那些进行篡夺性破坏的外星势力。侵略者会发动攻击并使用各种技术和武器,因此玩家需要根据不同的任务制定战术和防御措施。玩家可以自由选择和升级自己的宇宙飞船,以便执行特定的战斗任务。选择阿希克(Ashik)、埃尔特(Erтин)、泽拉(Zela)、拉洛兹(Ralloz)或奥金(Ogin)等角色之一,玩家需要执行指挥官下达的任务。