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《Lyca》作为一款创意独特、美术音乐出色的独立小品,其'狼耕种草'的核心机制在增量游戏市场中确属创新之举。72分反映了它'禅意有余、深度不足'的特点:适合追求放松体验的玩家作为休闲调剂,但内容体量有限、引导缺失等问题也不容忽视。打折季低价购入性价比极高,原价则需谨慎评估。
“综合来看,《Lyca》是一款创意有余、完成度不足的独立小品。它用独特的'狼耕种草'机制为增量游戏注入了新鲜的视觉表达,配合出色的像素美术和BGM,营造出了难得的禅意氛围。然而,过于短暂的内容量、几乎为零的新手引导、以及中后期严重的重复感,都严重限制了这款游戏的可玩性和耐玩度。它适合以下玩家:喜欢像素风格、追求轻松治愈体验、对游戏深度要求不高的轻度休闲玩家;以及对独立游戏创新尝试愿意给予包容和耐心的人。但如果你期待的是一款能让你投入数十小时的增量/挂机游戏,或者希望获得明确的目标指引和成长反馈,那么《Lyca》可能会让你感到失望。在打折季以极低价格购入,它或许能值回票价,但以原价入手则需要谨慎考虑。”
《Lyca》的玩法框架相当简洁:控制狼在场景中自动或手动移动,身后留下绿色的草地痕迹,当草地蔓延到一定程度便会生长出向日葵、玫瑰等植物,采集这些植物可获得对应资源。资源用于解锁分支庞杂的技能树,升级后会改变草地生成范围、资源获取效率,并逐步解锁无尽模式、后台挂机等额外功能。从设计理念来看,游戏试图将传统增量游戏的数值成长与更具象的视觉反馈结合起来——你的每一次奔跑都是'看得见'的生产力劳动,这种即时正反馈确实带来了一定的满足感。然而,问题在于这套循环的深度极其有限:技能树虽然看起来分支众多,但实际加点选择对游戏体验影响甚微,中后期的重复劳动很快陷入枯燥。更致命的是,游戏几乎没有任何新手引导,玩家需要自行摸索草地生成逻辑、资源收集判定规则、能量机制等核心概念,这种'禅意'式的沉默设计在独立游戏中或许能成为特色,但对大多数玩家而言只会带来困惑和挫败感。
《Lyca》采用像素风格呈现,整体画面色彩明艳,狼在荒原与草地上奔跑的视觉对比颇具冲击力,爆炸收集资源时的特效反馈也算干脆利落。部分玩家反馈持续游玩后感到视觉疲劳,认为色彩饱和度略显刺眼,这确实是需要注意的体验短板。音效方面,BGM获得了评测者们的一致认可,舒缓的自然系配乐与游戏'恢复大地'的主题相得益彰,有玩家甚至半开玩笑地称其为'催眠领域优秀作品'。值得一提的是,主角Lyca明明是狼的设定,技能树中却提供了狐狸和猫咪皮肤供选择,这一设计让部分玩家感到困惑甚至不满——毕竟封面明确展示的是一匹小白狼。
Lyca 是一款放置类游戏,目标是恢复贫瘠的土地并将其变成草地。玩家控制名为 Lyca 的狼,在场景中移动并执行各种操作来改造周围的世界。核心玩法包括探索地图、运用狼的能力以及收集从地面出现的材料。这一系列行动能让荒芜的地区变成一片可供角色自由移动的田野。 Lyca 中狼角色的力量可以用来催生植物和花朵从地面生长。这些新生的植物将成为游戏过程中收集必要资源的来源。随后,收集到的材料将用于解锁庞大的技能树中的节点。该系统是游戏发展的关键机制,它扩展了狼改变环境的能力,并改变了在冒险过程中获取或收集资源的方式。 游戏的进度是分阶段进行的,与资源的持续积累密切相关。分支的技能树包含许多可依次解锁的升级,引导着世界恢复的过程。此外,该游戏还通过特殊的可解锁选项提供其他模式,包括用于后台进程的待机模式和用于无限游戏的无尽模式。主线剧情预计需要大约 3-4 个小时才能完成。