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“《游牧闲置》是一款定位极其明确的休闲挂机游戏,它完美契合那些'想玩游戏又懒得动手'的矛盾人群。像素风格虽然省成本但也算舒适,自动战斗系统成功解放了玩家的双手,初期数值反馈也算差强人意。但糟糕的数值平衡、贫瘠的玩法深度、越更新越不稳定的状态,以及中后期极度枯燥的成长体验,都严重拖累了这款游戏的口碑。它不是'杰作',也绝非'垃圾',更像是一款'及格但充满遗憾'的试验品。如果你能在促销价(5元以下)入手且恰好处于电子阳痿状态,或许值得一试;否则,在这个挂机游戏百花齐放的时代,你完全能找到更好的替代品。”
作为一款放置游戏,《游牧闲置》的核心循环相当朴素:角色自动战斗→获取资源→分配属性点/升级装备/选择被动技能→角色变强→挑战更难关卡。游戏提供了7个属性维度供玩家分配点数,并通过装备强化、被动技能、召唤物等多维度构筑角色。玩家可以在战斗中手动释放主动技能来加速进程,但这并非必需——大多数时间你只需要看着屏幕上的小人与成千上万的敌人厮杀。问题在于,这个看似丰富的构筑系统实则深度存疑。多位评测者指出,装备系统更像是'换皮加点',不同阶段的武器只有数值差异而缺乏机制变化;技能与被动之间的联动少得可怜,研究半天的Build方案往往发现伤害提升微乎其微。最终玩家只能回归最原始的成长路径:肝材料、升装备、等数值膨胀。更令人沮丧的是,中后期的成长曲线过于平缓,一夜挂机可能毫无进展,这种'付出与回报严重失衡'的体验让许多玩家感到倦怠。
《游牧闲置》延续了工作室一贯的像素美术风格,这既是它的特色也是它的局限。像素画面带来的好处是性能负担极低,游戏可以在后台默默挂机而不影响其他程序运行,面对海量同屏敌人时依然流畅。对于一款放置游戏而言,这意味着玩家可以放心地将它丢在一旁工作或娱乐时自动成长。然而,这套'省成本'的美术也招致了不少批评——素材复用痕迹明显,与前作《游牧幸存者》几乎如出一辙,缺乏新意。对于已经审美疲劳的玩家来说,16bit时代的复古画面已经无法带来新鲜感,反而让人怀疑开发组的诚意。右侧滚动的属性数据和战利品掉落提示虽然提供了即时的数值反馈,但看久了也不过是单调的数字跳动罢了。
《游牧闲置》提供了自动化的战斗,英雄们会自行与来袭的敌方部队作战,几乎不需要直接控制。发展包括逐步强化英雄;玩家需要在7个不同属性之间分配获得的点数,从而打造出能克服困难的特定配置。进一步的调整通过寻找、制作和升级装备来实现,这些装备能直接提升英雄对抗越来越强大敌人的能力。机制还包括选择被动技能以在战斗中自动生效,以及召唤生物来帮助应对兵力占优的敌人。这款游戏是《Nomad Survival》的衍生作品,玩法聚焦于消灭大量敌人并跟随不断发展的剧情推进。 游戏玩法的特色会随着玩家的前进逐渐解锁。《游牧闲置》主要运行在自动模式下:选定的主角会自主移动和攻击,无需持续关注。直接干预仍是寻求更多控制的可用战术;使用英雄独特的主动技能可以加速进程或应对特别困难的情况。这种积极参与并非标准推进所必需。初始时选择的主角会影响可用的主动技能,并在会话期间提供特定奖励;该项目朝着既定结局推进,这使其区别于那些旨在无限发展的作品。