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作为《骑马与砍杀》系列中一部具有历史意义和独特玩法的资料片,《火与剑》在火器系统、历史背景和MOD潜力上表现突出,尽管存在优化、节奏和多人模式等问题,但其独特的战术深度和情怀价值使其在打折时仍值得历史策略与沙盒游戏爱好者一试。
“《骑马与砍杀:火与剑》是一部充满矛盾与魅力的作品。它既是一次勇敢的玩法实验,将火药时代的战争美学引入骑砍宇宙;也是一份厚重的历史档案,忠实再现了17世纪东欧的动荡与纷争。从游戏性而言,它提供了《战团》所没有的战术维度和政治深度,但同时也因技术问题、节奏把控和多人模式的短板而备受争议。在玩家口碑中,它被“情怀”与“遗憾”两种情绪撕扯:老玩家视其为MOD文化的基石与青春的回忆,新玩家则可能因《战团》的珠玉在前而感到落差。最终,这款游戏的价值超越了其本身的质量,它更像是一个文化符号,连接着《骑马与砍杀》的过去与未来,也映射出玩家社群对经典作品复杂而深厚的情感。”
《火与剑》的核心玩法在继承《骑马与砍杀》经典沙盒框架的基础上,进行了大胆而深刻的改造。最大的变革在于引入了以火器为核心的战斗体系。火枪、卡宾枪和手枪的加入,彻底改变了战场节奏。漫长的装填时间让每一次射击都充满仪式感与风险,玩家必须在冲锋与射击间做出抉择,这催生了“排队枪毙”式的线列战术,也使得骑兵冲锋的时机变得至关重要。游戏新增的五个真实派系各具特色:波兰立陶宛联邦的翼骑兵堪称战场之王,莫斯科王国的改革困境与内部暴动机制增加了政治模拟的深度,而扎波罗热哥萨克则提供了独特的游击战体验。内战期间通过政变成为国王的设定,更是将权力斗争的戏剧性推向高潮。然而,玩法的深度也伴随着问题。任务线“半国之马”等设计虽有新意,但整体节奏偏慢,且部分任务逻辑存在漏洞(如沙皇被围攻时领主旁观)。多人模式的体验则被玩家普遍诟病,与单人模式的丰富性形成鲜明对比,这使得游戏的社交维度大打折扣。
以2011年的标准来看,《火与剑》的画面表现中规中矩。它沿用了《骑马与砍杀》系列标志性的写实风格,人物建模和场景贴图在细节上有所提升,尤其是在描绘东欧的森林、草原和堡垒时,营造出了独特的地域氛围。火器的音效和爆炸特效是本作的亮点,火枪的轰鸣与硝烟弥漫的战场,确实能带来不同于冷兵器时代的视听冲击。然而,技术层面的局限性也十分明显。游戏优化不佳,部分玩家报告显存报错问题,这在原版《战团》中并不常见。画面的粗糙感在今天看来尤为突出,尤其是人物动画和物理碰撞,时常显得僵硬和滑稽。但有趣的是,这种“粗糙”在某种程度上也成为了游戏魅力的一部分,它让玩家更专注于策略与叙事,而非视觉的炫技。
《骑马与砍杀:火与剑》是原版游戏的官方扩展包,由三家工作室的程序员开发,其中既有乌克兰开发者,也有俄罗斯开发者。该扩展包添加了新的剧情分支,并将背景设定在17世纪的中世纪东欧和北欧,这里弥漫着对邻居的不信任氛围,以及为争夺坚固定居点而持续不断的冲突。因此,该修改版补充了堡垒围攻的内容,增加了炸毁城墙或毒害饮用水以更快战胜堡垒主人的可能性。《骑马与砍杀:火与剑》的剧情有3个不同的分支,例如斯捷潘·拉辛起义或瑞典与波兰立陶宛联邦的战争。 展示了5个真实存在的国家,每个都有不同的初始场景: * 波兰立陶宛联邦——正处于与乌克兰哥萨克的战争中,且与瑞典关系紧张。 * 莫斯科王国——民众因改革导致生活水平低下而不满,这可能引发村庄和堡垒中的暴动。 * 扎波罗热哥萨克——正在为从波兰立陶宛联邦和莫斯科王国独立而战。 * 瑞典王国——觊觎现今波兰的领土。 * 克里米亚汗国——经济非常稳固,因此军队是最强的之一。对地图上的邻居——乌克兰人怀有敌意。 此外,武器供应也发生了巨大变化。出现了首批需要长时间装填的火器,这使得战士在装填过程中变得脆弱。所有武器分为7类:冷兵器(佩剑、弯刀、短矛)、钝击武器(钉头锤、狼牙棒)、劈砍武器(斧头、戟)、长柄武器(长枪、标枪)、火器(卡宾枪、火枪、手枪)、弓箭和投掷匕首。《火与剑》修改版的另一项新功能是在内战期间通过政变成为任何国家的国王。