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作为骑马与砍杀系列的开山之作,它用独特的马背战斗系统和开放式沙盒玩法创造了游戏史上的经典。尽管画面陈旧、原版内容有限,但活跃的mod社区和极高的可玩性使其在十六年后依然值得体验。92%的简体中文好评率证明了其经典地位,推荐系列粉丝和追求自由度的新玩家入手,更建议直接选择战团版本以获得更完整的游戏体验。
“作为一款十六年前的老游戏,《骑马与砍杀》的历史地位毋庸置疑。它是马背动作RPG的开创者,是沙盒自由度与硬核玩法结合的典范,更是后来无数游戏的灵感源泉。Steam上92%的简体中文好评率和'特别好评'的用户口碑,足以证明其经久不衰的魅力。诚然,原版在画面、内容量和稳定性上都有明显的时代局限性,但瑕不掩瑜。如果你热爱中世纪题材、追求自由度高的游戏体验,或者只是想体验一款'骨灰级'经典,《骑马与砍杀》依然值得你投入时间和金钱。当然,对于大多数玩家,我更推荐从战团版本开始——那才是这款游戏真正的完整体验。”
《骑马与砍杀》最令人拍案叫绝的,当属它那独树一帜的战斗系统。在大多数游戏还在用站桩式攻击糊弄玩家时,TaleWorlds已经实现了真正的马背战斗——你可以骑着战马全速冲锋,在疾驰中挥出致命一刀,或者在交错瞬间完成武器切换。这种行云流水的战斗体验,在当时简直是惊为天人。游戏的成长体系同样令人着迷:四维基础属性、二十四个技能分支、六种武器专精,构成了一个庞大而有序的角色培养框架。更妙的是,游戏在经济系统和军事管理上也下足了功夫。跑商贸易需要你研究各地区物价差异,招募军队要考虑粮草供给,攻城略地则需要精心调配兵种配合。这种将动作、策略、经营完美融合的玩法,即便放在今天也毫不过时。然而,必须指出的是,原版游戏的内容量相对有限,任务系统较为单薄,没有后续版本那样丰富的剧情线支撑,后期内容重复感较强。
说实话,如果你是被现代3A大作养刁的玩家,初见《骑马与砍杀》时可能会有种'穿越回石器时代'的错觉。2008年的画面水平在十六年后的今天看来,确实有些惨不忍睹——低模的人物建模、模糊的贴图纹理、简陋的光影效果,这些都在时刻提醒你这是一款'上了年纪'的游戏。场景方面同样乏善可陈,无论是城市村落还是野外地图,都显得空旷而单调。战斗特效也相当有限,招式表现力不足,打击感更多来自于音效和数值反馈而非视觉呈现。好在游戏还有一个庞大的mod社区作为补救,各路大神制作的高清材质包、重制mod以及全新剧情mod,在一定程度上弥补了原版画面不足的缺憾。
《骑马与砍杀》是一款带有策略元素的角色扮演游戏。在《骑马与砍杀:英雄传说》中,你是一名骑着马的骑士,在卡尔拉德亚的大地上游历。这个巨大的大陆国家被分为五个王国。这里持续进行着激烈的领土争夺战。你可以组建自己的军队参与战役,成为国王的附庸。如果不喜欢战争,也可以通过外交手段调解交战双方。 玩家可以自己选择在世界中的位置。可以成为贵族并获得一百点知名度。武器手会更擅长使用武器,而猎手则会在北王国开始他的旅程。除了背景故事外,还可以调整属性:4个主要属性(智力、魅力、力量和敏捷),24个游戏属性和6个武器掌握属性。随着等级提升参数会升级。每个《骑马与砍杀:英雄传说》的角色在游戏开始时都会获得一匹马。骑兵战斗是一种特殊的战斗类型。骑兵可以在全速奔跑时挥击并更换武器而不减速。对手可能是步兵或骑马的骑士。 地图上标记了18个城市以及许多城堡和村庄。在堡垒墙内,指挥官们留下军队休息。村庄里有可招募的雇佣兵、食物和额外的任务。 在城市区域内可以访问以下场所:竞技场——在这里举办锦标赛,获胜者可获得丰厚的现金奖励;酒馆——雇佣高级英雄和战士的地方;城堡——内部可以加入国王的服役;市场——出售盔甲、坐骑、剑和其他商品。 库存中有4个武器槽位和4个护甲槽位。第一类包括剑、盾牌、弩。第二类包括手套、头盔、锁子甲和靴子。装备的重量和尺寸会影响移动速度和战斗中的机动性。