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“《浪人崛起》是一款极度偏科的作品,战斗系统的惊艳表现与其他方面的拉胯形成鲜明对比。石火弹刀带来的拼刀快感足以让动作游戏爱好者为之倾倒,立身流等流派的设计展现了忍者组在动作系统上的深厚功底。然而,画面、优化、剧情和开放世界设计的全面崩坏,让这款游戏难以称得上是一款合格的作品。对于追求极致战斗体验、能够忍受所有短板的Gameplay至上主义者,本作值得一试;但对于绝大多数玩家而言,这款游戏的缺陷实在太多,不值得为此买单。除非你是个只看核心玩法、其他都无所谓的老玩家,否则建议谨慎购买,等待优化补丁或打折后再做决定。”
战斗系统是本作最核心的亮点,石火弹刀机制带来极致的拼刀快感。精准格挡触发弹反的清脆音效和夸张的流血断肢处决,营造出刀刀见肉的打击反馈。立身流等流派选择丰富,武器种类涵盖武士刀、长矛、手枪和弓箭,近战与远程战斗流畅融合,战术选择自由度高。然而,核心玩法外的内容显得粗糙:开放世界探索重复性高,清地图如同通马桶;关卡设计简单敷衍,基本停留在打架-跑路-打架的循环;敌人设计高度模板化,双boss关卡纯粹为了增加难度而缺乏设计感。优化问题严重影响体验,即便高端显卡仍会出现掉帧,打乱拼刀节奏。剧情逻辑混乱,人物立场反复横跳,叙事缺乏深度,让历史背景的沉浸感大打折扣。
画面表现令人失望,完全不符合2024年游戏应有的水准。纹理粗糙、光影敷衍,整体观感如同十年前的老游戏,甚至不如2013版《古墓丽影》。抗锯齿处理不当,画面糊感明显。季节变化带来樱花盛开和秋叶缤纷的环境变化,但技术层面的缺失让这些美景大打折扣。人物建模尚可,但整体美术资源质量偏低,场景显得简陋。音效方面,石火弹刀的打击音效出色,但整体配乐和环境音效中规中矩,没有特别亮眼的表现。
《浪人崛起》让玩家沉浸在 19 世纪动荡的日本世界,扮演一名无名浪人。游戏背景设定在幕末时代,提供了一个广阔的开放世界,充满了历史人物、变化的联盟和政治阴谋。玩家必须驾驭这个时代的混乱,在倒幕运动、支持幕府的势力和西方侵略者等派系之间做出选择。每个决定都会影响故事的进程,导致多种可能的结局,并允许玩家谱写自己独特的历史之路。 在游戏中,玩家将遇到坂本龙马和近藤勇等关键人物,他们的角色和命运将由玩家的决定来决定。叙事方式是动态的,结果取决于玩家是支持还是反对这些派系。除了复杂的叙事之外,游戏还提供了丰富的战斗选择,从武士刀和长矛到手枪和弓箭,每一种都需要不同的策略。 近战和远程战斗的流畅融合让玩家可以选择自己的战术,使每一次遭遇都新鲜而引人入胜。探索在《浪人崛起》中扮演着重要的角色:玩家可以在江户、京都和横滨等繁华的城市中自由漫游。当玩家穿越这些城市景观时,樱花盛开的春天和秋叶缤纷的秋天等季节变化创造了一个不断变化的环境。