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《刺客信条:影》将带你深入封建日本的核心地带。探索广阔的地域,从喧闹的港口城市到坐落于宁静景致中的静谧神社。准备好应对动态天气条件:季节更替会改变你的策略和战术。 化身致命优雅的直江,狡黠的忍者杀手。操控噪音、光线与阴影,化作幻影潜行穿过毫无戒备的守卫。用飞刀、烟雾弹和你可靠的抓钩来牵制并击倒敌人。灵巧地翻越墙壁,潜入戒备森严的堡垒,用隐藏的刃器消灭目标。 此外,借助传奇武士弥助的力量。这位魅力十足的战士以无与伦比的精准度造成毁灭性打击。掌握剑术与格挡技巧,歼灭敌人。运用武器库——从标志性的武士刀到凶狠的狼牙棒——开辟通往自由日本的道路。 直江,来自伊贺的资深忍者,因无法违背的誓言而展开个人复仇。与此同时,被过去追捕的忠诚武士弥助获得了新目标,为光明未来而战。他们的命运交织在一起,在封建日本诡谲的地形中前行。
72分的评分基于以下考量:画面表现顶级(+15分),季节系统和美术设计确实达到业界标杆水准;战斗系统手感扎实(+8分),潜行暗杀核心体验尚可(+5分);但地图设计反人类(-10分),任务系统极度公式化(-8分),双主角设计执行失败(-8分),技术问题频发(-6分),剧情平淡(-5分),跑酷系统退化(-4分)。综合来看,本作是一款画面顶级但游戏性平庸的刺客信条,适合对画面有高要求且能忍受重复性任务的玩家,强烈建议等待折扣后入手。
“《刺客信条:影》是一部典型的"偏科生"作品——育碧将90%的资源倾注于画面打磨,却对玩法革新敷衍了事。这不是一款愚蠢的游戏,而是一款令人失望的平庸之作。它拥有一切成为年度级游戏的基础条件:顶级的美术资源、独特的文化背景、标志性的双主角设定,却因执行层面的集体摆烂而功亏一篑。对于画面党而言,这或许是必玩的视觉盛宴;但对于追求游戏性和剧情深度的玩家,建议等待骨折价或直接跳过。育碧若不能在下一代作品中彻底反思这套"画面优先、内容凑数"的开发思路,刺客信条这一二十年的金字招牌恐将逐渐沦为二流IP。刺客信条系列的未来是救赎还是沉沦?《刺客信条:影》没有给出答案。”