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以出色的赛博朋克氛围营造、深刻的意识永生哲学思辨、多部科幻经典致敬的巧妙融合,以及不到30元的超高性价比,弥补了流程短、互动少、操作复古等小制作固有的短板。95%的Steam好评率和独特的主题深度使其成为2025年赛博朋克题材独立游戏中值得推荐的精品小品。
“《Au Revoir》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它以其独特的复古像素风格、深刻的哲学思辨、多部科幻经典的致敬融合,以及极高的性价比,在赛博朋克题材游戏中占据了一席之地。然而,短小的流程、有限的内容填充度、以及略显复古的操作体验,也让它难以成为一部大师级作品。对于热爱赛博朋克题材、喜欢思考技术伦理问题、对复古解谜游戏不排斥的玩家而言,这是一款不容错过的精品小品;但对于追求丰富游戏内容、流畅操作体验的玩家,可能需要降低期待。简言之:它不是一部完美的作品,但是一部有想法、有灵魂的作品。在这个价位段,它值得每一个对科幻叙事感兴趣的玩家亲自体验。”
《Au Revoir》的核心玩法围绕调查解谜展开,但整体设计呈现出明显的双面性。游戏通过场景中寻找可互动物品、收集线索、与NPC对话来推进剧情,解谜难度适中,不会给玩家造成卡关困扰。多结局系统是本作的一大亮点,人性化的回溯机制允许玩家在通关后从实验室阶段重新开始,尝试不同的选择分支来解锁各个结局。然而,游戏在操作层面的复古设计却是一把双刃剑——没有显眼的互动提示、昏暗场景中寻找线索如同大海捞针、角色移动迟缓且需要频繁往返跑图、缺乏任务指引等问题,都在一定程度上消磨着玩家的耐心。简而言之,这是一款'成也复古、败也复古'的作品,其独特的操作风格既是特色,也是门槛。
如果说《Au Revoir》有什么最令人印象深刻的地方,那一定是它那独特的视觉美学。开发者巧妙地运用90年代复古像素风格来构建这个霓虹灯照亮的赛博朋克世界,霓虹灯牌、阴暗的街道、充满科技感却又略显破旧的场景,共同营造出一种既怀旧又未来的独特氛围。配合应景的合成器流行乐配乐,游戏在沉浸感营造上相当成功。但受限于小制作的经费限制,场景的精细度有限,大量可建造的场景空间却只开放2个房间供玩家探索,这种'做了但没用'的设计不禁让人感到一丝遗憾。总体而言,美术风格极具辨识度,但内容填充度略显不足。
《Au Revoir》将玩家带入2071年,在这个世界里,人类转向使用合成大脑来保存意识。人们可以通过将自己的思维转移到新身体中实现永生——这就是该游戏的设定。主角特里斯坦是一名守卫,负责提取这些意识。然而,起初看似例行的任务很快演变成更复杂的事件。特里斯坦开始怀疑自己的存在以及合成大脑的完整性,这为深入探索周围世界的本质奠定了基础。 《Au Revoir》的故事发生在一个霓虹灯照亮的后现代主义世界中,带领玩家陷入谜题与伦理问题的迷宫。当特里斯坦穿梭于这座未来城市时,他在旅途中所做的决定具有分量,并影响着叙事进程。游戏机制依赖于调查技能,以发现线索并将阴谋背后的真相拼凑起来。叙事通过与其他角色的互动展开,每个角色都隐藏着自己的秘密。 这是一个关于信任脆弱的故事,每一个做出的选择都可能改变剧情的发展方向。在整个游戏中,你不仅要面对外部威胁,还要应对内心的疑虑,模糊真实与虚幻之间的界限。90年代的复古美学为这场复杂的旅程提供了背景,每一次决策都可能揭示出比案件本身更多的东西。随着你深入探索,期待意想不到的揭露。