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剧本质量卓越,角色塑造深入人心,独特的调酒机制与叙事完美融合,尽管玩法单一但情感表达力极强,是独立游戏领域的杰出代表。
“VA-11 Hall-A并非一款追求刺激体验的爽游,它更像是一本写给成年人的互动小说——关于孤独、关于联结、关于在冰冷的体制下寻找温暖的可能。虽然从传统游戏设计的角度看它或许缺乏'可玩性',但它在情感表达和叙事深度上的成就足以让它成为独立游戏史上的里程碑之作。如果你愿意花上几个小时,静静地坐在吧台后面,听听那些陌生人的故事,那么这款游戏一定会给你带来意想不到的感动。”
游戏的核心玩法可以概括为'调酒+倾听'。玩家需要根据顾客的要求和状态,从五种基础配料中调配出合适的鸡尾酒——配料的选择、比例的把握乃至'大杯'还是'小杯'的判断都会影响顾客的情绪和后续剧情。虽然机制看似简单,但这种'通过行动而非选择来推进故事'的设计反而更加微妙:有时候精准的调制能打开顾客的心扉,而有时候哪怕是一点微小的失误也会酿成意想不到的后果。除了吧台工作,玩家还可以外出购买电脑游戏、探索这座城市,这些看似与主线无关的日常活动恰恰是营造沉浸感的关键。游戏采用非线性叙事结构,顾客们的故事彼此交织、最终汇聚,这种碎片化的叙事方式配合精妙的剧本编排,让玩家在不知不觉中拼凑出一个完整而动人的世界观。
本作的画面风格显然不是为了炫技而存在——像素化的角色立绘、昏暗的霓虹色调、简单的场景构成,一切都在向上世纪的日本游戏致敬。然而正是这种'粗糙'的美术风格完美契合了游戏的主题:它不需要华丽的视觉冲击,只需要在黑暗中点亮那一抹属于人性的微光。BGM由多位音乐人合作完成,融合了电子、爵士、流行等多种风格,每一段旋律都与特定的角色和场景巧妙呼应——无论是Alma的酷劲十足,还是Dorothy的俏皮灵动,音乐总能精准地传递出他们的气质。虽然从技术层面看音画表现并不出众,但它们的整体完成度和情感表达力却是许多大制作都无法企及的。
VA-11 Hall-A: 赛博朋克酒保行动是一款冒险类酒保模拟游戏,背景设定在反乌托邦的未来世界中,人类生活在巨型企业的控制之下,企业制定着生活规则,而纳米机器人则控制着人们的每个活动领域和法律法规的执行。游戏风格上借鉴了上世纪的日本游戏。游戏玩法主要是与酒吧顾客交流并提供高质量的服务,以建立友好关系。玩家将扮演一名酒保,在充满霓虹灯的城市格里奇的一家酒吧中工作。通过结识新顾客,了解他们的故事,玩家可以推进非线性的剧情,剧情的发展取决于玩家的行为。由于游戏中没有对话选择,玩家通过调制各种鸡尾酒来影响故事的发展,方法是将配料混合在色彩丰富的冰杯中。主人公通过调制鸡尾酒来改变顾客的命运并引导他们做出正确的决定。然而,如果服务质量差,调制的鸡尾酒难喝,顾客可能会感到不满,这可能会导致严重的后果。除了工作之外,主角还会访问不同的地点,在那里可以购买电脑游戏,探索这个世界,欣赏背景音乐和令人愉悦的画面,画面以黑暗的色调呈现,完美地传达了人物周围的氛围。