加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《轮回的瓦尔基里》试图将传统 STG 与现代肉鸽刷宝结合,创意值得肯定,RPG 化的装备系统和 Rewrite 机制为类型带来了新鲜感。但游戏在优化、重复性和后期设计上存在严重缺陷,光污染和帧率问题直接影响体验,数值膨胀和更新削弱进一步损害了长期可玩性。Steam 特别好评 81% 的数据掩盖了这些核心问题,建议谨慎购买,能够忍受优化和重复问题的肉鸽爱好者可尝试。”
游戏核心玩法融合了 STG 射击、Roguelike 随机和刷宝系统。最大亮点在于 Rewrite 机制,允许玩家改变装备属性甚至稀有度,为传统 STG 的特修斯之船式装备更替增添了自定义维度。装备系统细化到引擎、主副武器、装甲、处理器等具体部位,每件装备都有词条,包括可能导致严重负面效果的全局减攻词条。战斗采用平面全向移动而非传统横板或竖版,敌机以小队形式行动而非波次刷新,配有战争迷雾设计,降低了战斗压力,给了玩家喘息空间。全局成长系统通过收集命运脉冲解锁改写能力强化、稀有度占比提升和时缓技能等。然而游戏存在明显问题:后期完全沦为纯数值叠加,火力与生命值疯狂翻倍但 BD 机制几乎不存在;刷宝驱动导致重复度极高,多次轮回只是简单重复;库存格子限制大,装备比对耗时;改写机制在更新后被削弱,削弱了爽点。
画面采用太空题材风格,武器特效炫酷。但存在严重问题:光污染过重,敌人密集和后期投射物增多时,屏幕花花绿绿难以辨认;优化极差,中后期帧数可能跌至 1-2 帧卡成 PPT;美术设计容易让人视觉疲劳。这些表现严重影响了游戏体验,尤其对长时间游玩的玩家负担极重。
Reality Break 为 ARPG 类型提供了一种独特玩法,它将快节奏的动作与 roguelite 元素相结合,使游戏玩法新鲜且不可预测。从本质上讲,这是一款关于操控的游戏。你扮演一名雇佣兵,意外获得了扭曲现实的能力,这使你陷入不断变化和危险的漩涡之中。随着游戏的进行,你将面临的挑战不仅需要战斗技巧——你操控现实的能力才是决定结果的关键。 Rewrite 机制是 Reality Break 的核心功能,它允许用户改变几乎所有游戏体验的各个方面。装备、技能、甚至时间线本身都可以根据你的需要进行修改。例如,如果一件物品太大而无法装备,你可以简单地改变它的形状。如果任务看起来太简单,你可以提高其难度以获得更高的奖励。这种灵活性为游戏带来了 ARPG 中罕见的自定义级别,并且伴随着每一个决定都会产生后果的觉悟。 困难在于如何在眼前的需要和行动的长期后果之间找到平衡。每次重置时间线都会带来新的机遇和风险。通过获得现实点数,你可以解锁决定未来的天赋,并获得能够彻底改变你游戏路径的优势。这些天赋可以提供奖励、改变物品属性,甚至改变掉落物品,从而创造一个不断发展的、鼓励实验的游戏体验。