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“《生存矿工》是一款让人失望的混合型游戏。它试图在类幸存者与挖矿玩法之间找到平衡点,却因为粗糙的美术、匮乏的内容和失衡的设计而功亏一篑。75%的Steam好评率更像是玩家对‘小众尝试’的包容,而非对游戏品质的认可。如果你正在寻找一款能带来爽快体验的类幸存者游戏,或者对挖矿玩法有浓厚兴趣,市面上有太多更好的选择。这款游戏的价值或许仅在于证明:好的想法如果缺乏扎实的执行,最终只会沦为平庸。谨慎购买,除非你对‘极低配置要求’或‘小众猎奇’有特殊执念。”
《生存矿工》的玩法循环看似清晰:进入突袭→挖矿获取材料→击杀敌人获取经验→撤离换取奖励→强化角色→挑战下一关。但这个循环在执行层面存在致命缺陷。首先,挖矿与战斗的资源获取效率严重失衡——花时间破坏岩层意味着暴露在敌人火力下的风险倍增,而辛辛苦苦挖到的矿石在通关奖励面前显得微不足道。其次,武器系统令人失望:前期武器形同鸡肋,中期近战武器几乎要‘从一而终’,而被寄予厚望的毒武器和激光武器却几乎派不上用场。属性升级系统同样敷衍,三选一的随机选择机制让玩家常常面临‘想要的永远不来,不想要的刷屏’的尴尬局面。更让人意难平的是,游戏流程极短,升级空间有限,所谓的‘Boss战’甚至敷衍到没有正式的名字——这哪里是Boss战,分明是开发者赶工出来的‘气氛组’。
作为一款2025年发行的游戏,《生存矿工》的视觉表现可以说有些‘复古过了头’。蜗牛般缓慢的人物移动、简陋的贴图素材、单调的场景设计,这些元素组合在一起,营造出一种‘半成品’的既视感。诚然,独立游戏不必追求3A级的画面精度,但至少应该建立起统一的视觉风格,让玩家在游戏过程中保持沉浸感。很遗憾,本作在这方面交了白卷。战斗场面的特效中规中矩,但UI界面的粗糙和反馈的缺失让整个游玩体验更加减分。如果美术是游戏的门面,那《生存矿工》可以说是‘蓬头垢面’地见人了。
《生存矿工》将玩家送往竞技场,通过破坏岩石来获取珍贵资源。与此同时,大批敌人涌入场地,营造出类似“子弹天堂”(bullet - heaven)的战斗氛围,屏幕上满是飞舞的弹药。游戏流程由短时间的突袭构成,在此期间主要任务是在持续遭受攻击威胁的情况下收集材料。玩家必须不断在资源采集与躲避攻击之间寻找平衡,因为每多花一秒用于破坏岩层,角色就会在面对一波波敌人的进攻时更加脆弱。 《生存矿工》的一轮游戏以两种方式结束:要么因敌众我寡而失败,要么成功击退攻击并完成撤离。成功的撤离会带来超出所获资源的额外奖励,以此激励玩家为了更大回报而采取更具风险的行为。每次行动结束后,所有积累的资源都会进入中央商店,供后续使用。这些货币可用于购买各类永久性升级、新型武器以及能提供长期增益的专业化改装。升级涵盖广泛属性,从提升伤害值和射击速度到提高采集效率或装甲耐久度。《生存矿工》基于循序渐进的发展系统进行构建,通过此类购买让主角为未来的突袭不断变强。游戏的进展直接与资源的积累和合理分配相关联,随着时间推移可解锁新的区域。特殊的库存系统用于管理装备,允许玩家挑选武器与模组的组合,打造出适配不同游玩风格的独特配置。