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CASE: Animatronics - 恐怖生存游戏,讲述一名警察被困在警局里,试图在黎明前躲避疯狂的电子机器人,以生存下来。游戏在氛围上最接近大获成功的独立恐怖游戏《Five Nights at Freddy’s》,只是场景从比萨店变成了警察局,而角色也从保安变成了侦探。敌人也是活过来的玩偶,被称为电子机器人。因此,这款游戏是著名恐怖游戏的灵魂继承者。故事情节围绕一名不幸的警察展开,他因工作滞留在岗位上,但现在无法离开建筑。某个精神病患者通过电话联系主角,显然是想要报复。而且,显然这些活过来的机器人也是他的杰作。但他是谁,为什么如此渴望杀死主角?游戏的潜行恐怖玩法包括以下元素: * 能够利用周围环境中的各种物品作为藏身之处; * 不能待在原地,要不断移动,以避免被敌人抓住; * 解决谜题和拼图,以了解周围发生的事情; * 仔细倾听空旷的走廊和噪音,因为每一个转弯都可能致命; * 使用平板电脑,可以访问监控摄像头,从而在敌人之上获得优势。关键是注意电池电量。 CASE: Animatronics - 这是一款关于如何不惜一切代价生存的游戏,每一个做出的决定都可能带来意想不到的后果。
“《悬案:电子机器人杀人事件》是一款优缺点都极端鲜明的“陷阱型”游戏。它精准地捕捉了《FNAF》式恐怖的精髓,以极低的门槛和价格提供了一段紧张刺激的逃亡体验。然而,根植于其代码层面的兼容性问题、令人崩溃的恶性BUG、以及对非英语玩家的系统性排斥,像三座大山一样压在了本就不算坚实的基础之上。它并非一款“杰作”或“优秀”作品,而是一款充满“瑕疵”的“小众硬核恐怖体验”。对于愿意忍受技术缺陷、热衷挑战、且能解决语言问题的玩家,它可能带来数小时的肾上腺素飙升;但对于追求流畅、完整、本地化体验的绝大多数普通玩家,本作是明确的不推荐项。它像一杯过期的烈酒,喝下去或许能醉,但代价是严重的头痛。最终评分:76/100。”