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角色设计和恐怖氛围达到系列巅峰,但优化和指引问题严重影响体验。适合有耐心的系列老玩家,需等待后续补丁完善。
“《玩具熊的五夜后宫:安全漏洞》是一款让人爱恨交织的作品。Steel Wool Studios用远超系列前作的体量和野心,试图打造一部真正的3D开放世界恐怖游戏,却在技术实现和用户体验上摔了跟头。它有系列最棒的角色设计、最震撼的恐怖瞬间、最丰富的可探索内容,却也有最糟糕的引导系统和最折磨的优化问题。对于系列老玩家而言,这是一部瑕不掩瑜的续作;但对于新接触的玩家,它可能是一场灾难。如果你有足够的耐心,愿意忍受前期找路两小时的折磨,愿意接受官方后续的持续优化,那么这部作品依然能带来难忘的深夜惊魂。Steel Wool需要记住:恐怖游戏的精髓在于营造氛围,而非制造挫折感。”
游戏最大的改变在于从固定摄像头的被动防御,转向了第一人称的主动探索。玩家可以在占地80GB的披萨中心自由穿梭,利用监控摄像头观察敌人动向,或通过制造噪音分散机器人的注意力。然而,这种设计理念的转变带来了一个致命问题:地图引导几乎为零。大量玩家反映在游戏中频繁迷路,找不到任务目标,流程被活生生拉长到二十小时以上。门禁系统的设计也颇具争议——在追逐战中频繁遭遇千里眼瞬移的敌人,让本应紧张刺激的体验变成了令人沮丧的坐牢感。机器人动画电子玩偶的AI表现参差不齐,有时会在玩家眼皮底下瞬移,让人分不清这是设计特性还是恶性Bug。至于那个被反复提及的"骨架"角色,确实是本作最具创意也最令人胆寒的存在,其独特的压迫感堪称系列巅峰。游戏后期从3AM关卡开始节奏明显提升,但前期找路两小时的体验足以劝退大批玩家。
作为系列首次采用Unreal Engine 5开发的正统作品,《安全漏洞》的画面表现相比前几代有着质的飞跃。华丽摇滚( Glamrock)系列角色的模型精致度令人印象深刻,霓虹灯光营造的90年代游乐中心氛围也极具沉浸感。然而,Steel Wool Studios显然在引擎适配上准备不足,大量玩家吐槽地图载入引起的卡顿、中画质下的帧数不稳定,以及各种影响体验的Bug。官方在发售前的延期公告已经预示了优化问题,但实际表现仍然令人失望。在不开光追、中等画质设置下,游戏体验才勉强达到可接受水平。
\"玩具熊的五夜后宫:安全漏洞\"是一款恐怖生存游戏,主角是一个名叫格雷戈里的男孩。故事围绕着瓦妮莎展开。她穿着白色兔子服装,其思想被邪恶的威廉·阿夫顿的灵魂所控制。像该系列的许多游戏一样,故事发生在弗雷迪·法兹熊的披萨中心。 玩家将与机器人动画电子玩偶互动。许多角色都来自系列中的其他游戏,但以新的面貌出现,例如,有熟悉怪物的华丽摇滚版本。还有一些以前从未在该系列中出现过的新动画电子玩偶。机器会在天黑后失去控制并活跃起来。“玩具熊的五夜后宫:安全漏洞”的主角需要避开它们,与周围环境互动并解决各种谜题。 怪物包括动画电子玩偶,如奇卡、母狼罗克珊娜、短吻鳄蒙哥马利等等。为了生存,需要与监控摄像头互动。当玩家没有通过摄像机镜头观察它们时,机器人就会移动。需要规划安全路线,并想方设法分散敌人的注意力,以便有机会逃脱困境。 可以打翻油漆罐、扔玩具等等。这可以分散敌人的注意力。披萨店里有很多地方可以躲藏。这样,格雷戈里就可以避开敌人。探索巨大的建筑群时,可以乘坐不同的游乐设施或参观娱乐中心,包括蒙蒂高尔夫、罗克西赛车和邦尼保龄球。