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视听表现出色、双角色战斗系统设计巧妙、操作手感流畅,虽地图设计单调、内容偏少、细节粗糙,但整体体验瑕不掩瑜,适合对类洛克人动作游戏感兴趣的玩家在折扣时入手。
“《代号兔子》是一款优缺点同样鲜明的作品。它拥有令人惊艳的美术与音乐,双角色战斗系统也极具巧思与可玩性,但空洞的地图设计、有限的内容深度以及无处不在的细节瑕疵,使其难以跻身一流动作游戏之列。92%的好评率更多反映了玩家对开发者用心与潜力的认可,而非游戏本身的完美无缺。对于像素动作游戏的忠实爱好者,尤其是洛克人X系列的老玩家而言,本作值得在打折促销时入手体验;但若追求深度与完整度,建议保持理性预期,将其视为一款"尚可一玩"的小品级作品更为恰当。”
作为一款类洛克人X的动作游戏,《代号兔子》最大的亮点在于其独特的双角色差异化设计。Hazel擅长远程标记与高速突进,战斗中通过在敌人身上留下标记,随后以飞雷神般的速度连续击杀,颇有几分《苍蓝雷霆》血脉觉醒的影子;Axel则是一位近战猛士,其旋转攻击不仅伤害可观,还能提供无敌帧,在敌群中自如穿梭的体验令人欲罢不能。游戏节奏极快,鼓励玩家在高速移动中完成战斗与跑酷的结合。然而,关卡设计却成为了本作的阿喀琉斯之踵——8张地图虽多线并行,却大多停留在"从左到右"的简单架构,缺乏纵深与惊喜;后期关卡中帽子传送机制的粗糙处理更是让人哭笑不得,没有过渡动画的瞬间移动令人头晕目眩。此外,游戏缺少收集品、能力成长与中文支持,极大削弱了内容的丰富度与沉浸感。
视听体验是《代号兔子》最引以为傲的资本。游戏采用复古8-bit像素画风,角色立绘精美、特征鲜明,场景美术充满未来主义的赛博科技感,色彩运用大胆且协调。战斗特效相当华丽,斩击、爆炸与技能释放均伴随着炫目的视觉反馈。音乐方面,由FamiTracker制作的芯片音乐堪称一绝,动感的旋律与快节奏的战斗完美契合,让人瞬间回到那个街机横行的年代。不幸的是,游戏后期画面质量出现了断崖式下跌,粗糙的色块与开发中素材无异,考虑到流程仅约2小时,这种虎头蛇尾的表现实在令人遗憾。
《代号兔子》是一款二维动作平台游戏,玩家将扮演Axel和Hazel两名角色,他们是VY太空计划的一部分。他们的主要目标是获取Aethr能源源,计划从Yliaster彗星上获取。然而,在执行这项任务时,他们遇到了意想不到的威胁——名为"狂暴兔子"的对手,这使他们的任务变得更加复杂。 随着剧情的发展,Axel和Hazel不仅面临新的危险,还揭示了他们所生活世界的秘密。他们在一场结合高风险动作与深刻展开叙事的旅程中前行。《代号兔子》的游戏性在很大程度上依赖于快速发展的动作和基于技能的平台跳跃,以吸引玩家。Axel和Hazel拥有独特的能力,帮助他们完成任务。Axel能够从敌人身上收集能量,以支持进攻性和防御性能力,这使他的行动具有战略意义。 另一方面,Hazel的力量在于她精确构建连击链的能力,这与Axel的方法和节奏截然不同。这种两位角色之间的动态给玩家提供了在通关过程中尝试不同游戏风格的机会。关卡设计旨在促进重玩价值。每个关卡都包含替代路线和隐藏区域,玩家可以探索这些区域以获得尽可能多的分数。