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《超级食肉男孩永无止境》是一款新作,并非情节上的续作,讲述同一个被困在方块里的肉块(主角)的短篇故事。绷带女孩和超级食肉男孩有了一个女儿——奈吉特。她还没来得及看这个世界一眼,就被菲图斯博士绑架了。这个罐头伙伴为了带着我们英雄的女儿躲到尽可能远的地方,于是藏在了7200个关卡之后。 开发者承诺会保留原有的玩法和递增的难度,但会大幅改变画面。他们信守诺言,现在我们将以60帧每秒和4K分辨率对抗720个Boss(可能更多)。他们是怎么做到的?没人知道。全新的配乐将帮助我们的英雄在《超级食肉男孩永无止境》中创造奇迹。 有没有活人能一口气通关7200个关卡?没有。那有没有人至少尝试打通一半游戏而不砸碎十台显示器呢? 同样是平台跳跃游戏,肉块男孩需要在墙上弹跳,绷带女孩也以同样的方式移动——这是一幅难以置信的复杂画面。 尽管如此,开发者们值得称赞他们完成的大量工作。很少有其他工作室能在单纯的平台游戏中制作出这么多关卡,但Team Meat做到了。在游戏中结合如此多的Boss、华丽的配乐和催泪的故事——这真是游戏界天才中的真正才华。
尽管自动跑酷机制引发了老玩家的强烈不满,且随机生成的关卡在体验一致性上存在明显问题,但《超级食肉男孩永无止境》依然是一款在内容体量、视觉表现和核心挑战乐趣上保持高水准的作品。超过6000个关卡片段组成的系统是技术层面的壮举,对于能够适应新机制且享受'受苦'型挑战的玩家而言,游戏后期依然能提供巨大的成就感。在打折促销时入手性价比较高,是值得一试的硬核平台跳跃游戏。
“《超级食肉男孩永无止境》是一款充满野心但争议缠身的作品。Team Meat试图通过自动跑酷和无限关卡系统为经典IP注入新鲜血液,却在这个过程中疏远了那些让一代作品封神的核心玩家群体。56%的Steam好评率说明这款游戏在口碑上未能复制前作的成功。然而,对于愿意放下固有期待、拥抱全新玩法的硬核玩家而言,超过6000个关卡片段组成的挑战海洋依然有其独特魅力。 如果你从未接触过这个系列,或者是能够接受甚至享受自动跑酷机制的玩家,那么本作在打折促销时仍是一个值得尝试的选择。但若你是《超级食肉男孩》的老粉丝,习惯了那种自由探索、策略过关的体验,那么这款打着续作旗号却彻底改头换面的作品,很可能会让你感到失望甚至愤怒。简而言之:这是一款好游戏,但未必是粉丝期待的"超级食肉男孩"。”