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尽管自动跑酷机制引发了老玩家的强烈不满,且随机生成的关卡在体验一致性上存在明显问题,但《超级食肉男孩永无止境》依然是一款在内容体量、视觉表现和核心挑战乐趣上保持高水准的作品。超过6000个关卡片段组成的系统是技术层面的壮举,对于能够适应新机制且享受'受苦'型挑战的玩家而言,游戏后期依然能提供巨大的成就感。在打折促销时入手性价比较高,是值得一试的硬核平台跳跃游戏。
“《超级食肉男孩永无止境》是一款充满野心但争议缠身的作品。Team Meat试图通过自动跑酷和无限关卡系统为经典IP注入新鲜血液,却在这个过程中疏远了那些让一代作品封神的核心玩家群体。56%的Steam好评率说明这款游戏在口碑上未能复制前作的成功。然而,对于愿意放下固有期待、拥抱全新玩法的硬核玩家而言,超过6000个关卡片段组成的挑战海洋依然有其独特魅力。 如果你从未接触过这个系列,或者是能够接受甚至享受自动跑酷机制的玩家,那么本作在打折促销时仍是一个值得尝试的选择。但若你是《超级食肉男孩》的老粉丝,习惯了那种自由探索、策略过关的体验,那么这款打着续作旗号却彻底改头换面的作品,很可能会让你感到失望甚至愤怒。简而言之:这是一款好游戏,但未必是粉丝期待的"超级食肉男孩"。”
如果说《超级食肉男孩》是一款考验精准跳跃与反应的传统平台跳跃游戏,那么《永无止境》则彻底改写了规则。游戏采用了自动跑酷模式——角色会不可阻挡地向前冲刺,玩家只能通过跳跃和下蹲两个键来应对危机。这种设计将游戏节奏推向极致,屏幕持续推进的特性让玩家几乎没有喘息空间,任何犹豫都意味着瞬间死亡。 Team Meat声称游戏包含超过6000个关卡片段,通过算法组合生成近乎无限的关卡体验。每一次通关后重新开始,都会面对完全不同的地图布局和隐藏地点,这确实是技术层面的壮举。然而,随机生成的弊端也显而易见——关卡路径变得单调,"似乎只有一条路可走",探索乐趣大打折扣。 更令老玩家诟病的是,游戏从考验临场反应和策略选择,变成了纯粹的"背板硬撑"。当学习曲线从技巧磨练转向记忆背诵,游戏的深度和乐趣便大打折扣。许多玩家反映,后期的游戏体验就是在无尽的死亡中观察地图、总结规律,这种设计理念与一代那种多样化过关方式形成了鲜明对比。
在视觉表现上,《永无止境》延续了系列标志性的可爱暴力美学。食肉男孩奔跑时身上滴落的肉汁会在地面形成轨迹,这一细节设计不仅具有视觉美感,更提供了重要的游戏参考——玩家可以通过观察之前的轨迹来修正跳跃时机。开发团队在细节打磨上的用心值得肯定。 然而,评测中最具争议的部分当属音乐表现。部分玩家对BGM表达了强烈不满,认为曲风与游戏氛围格格不入,甚至有"流浪汉随手作曲"的极端评价。当然,音乐审美本就见仁见智,但这样两极化的反馈确实值得重视。此外,游戏在Steam Deck等掌机上的中文显示为乱码的问题至今未得到完善修复,本地化工作显然还有提升空间。
《超级食肉男孩永无止境》是一款新作,并非情节上的续作,讲述同一个被困在方块里的肉块(主角)的短篇故事。绷带女孩和超级食肉男孩有了一个女儿——奈吉特。她还没来得及看这个世界一眼,就被菲图斯博士绑架了。这个罐头伙伴为了带着我们英雄的女儿躲到尽可能远的地方,于是藏在了7200个关卡之后。 开发者承诺会保留原有的玩法和递增的难度,但会大幅改变画面。他们信守诺言,现在我们将以60帧每秒和4K分辨率对抗720个Boss(可能更多)。他们是怎么做到的?没人知道。全新的配乐将帮助我们的英雄在《超级食肉男孩永无止境》中创造奇迹。 有没有活人能一口气通关7200个关卡?没有。那有没有人至少尝试打通一半游戏而不砸碎十台显示器呢? 同样是平台跳跃游戏,肉块男孩需要在墙上弹跳,绷带女孩也以同样的方式移动——这是一幅难以置信的复杂画面。 尽管如此,开发者们值得称赞他们完成的大量工作。很少有其他工作室能在单纯的平台游戏中制作出这么多关卡,但Team Meat做到了。在游戏中结合如此多的Boss、华丽的配乐和催泪的故事——这真是游戏界天才中的真正才华。