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创意拉满将记忆与卡牌结合,玩法简单易懂,但深度主要依赖记忆力而非策略性,人物差异化不足,重复体验乏味,建议大幅打折后再考虑购买
“勇者翻翻看是一款创意拉满但深度不足的独立游戏。它将经典的翻牌找相同机制引入到对战卡牌中,通过连续翻开相同的卡牌进行匹配打出,这种设计确实令人眼前一亮。系统要求极低、玩法简单易懂、多个角色和难度选择、遗物系统有趣,这些都是值得肯定的地方。然而,游戏的深度主要依赖记忆力而非策略性,卡组构建和策略性并不算太重,基本上不需要过分讲究牌组套路也能通关。人物特殊卡组缺乏差异化,全部人物套用一套卡组,技能设计有问题,触发条件苛刻且效果弱小。缺少标记牌功能、后续补充的牌不会和余牌混洗、重复体验乏味、玩法过于单一,这些问题堆积在一起,让游戏的可玩性和重复价值大打折扣。对于喜欢记忆游戏、锻炼大脑、放松解压的玩家来说,这款游戏可以提供暂时的乐趣,但对于传统卡牌游戏玩家或追求策略深度的玩家而言,这款游戏并不适合。建议等大幅打折后再考虑购买。”
战斗系统采用翻牌配对机制,玩家需要在初始的十多张盖着的卡牌里找出相同的两张以激活卡牌效果。倘若翻出两张不一样的卡牌则会导致敌人的攻击倒计时增加一回合,因此牢记相同卡牌的所在位置并成功翻转成为游戏的关键。游戏内卡牌有不同效果:战士可以对敌人造成高额伤害、盗贼最后一击击杀敌人可以获得额外金钱、吟游诗人可以让对方陷入睡眠BUFF从而冻结计时器数值、还有回复生命、赋予卡牌吸血、随机提示卡牌等功能性法术。玩家可以在肉鸽的地下城探索过程中添加和删除卡组,构筑自己的流派。然而,游戏的深度主要依赖记忆力而非策略性,卡组构建和策略性并不算太重,基本上不需要过分讲究牌组套路也能通关。后续补充的牌不会和前边剩下的余牌一起混洗,导致后面的记忆难度下降不少。多个难度可以选择,难度越高最明显的区别就是记牌时间少了,在简单难度下牌会逐张揭开然后再等待2.3秒才会依次盖上,而一般难度之后会一边揭开卡牌一边盖上之前的卡牌,记忆难度直线上升。完成关卡后玩家可以自由选择前进的地牢路线,除了战斗关卡还会有商人、免费升级卡牌、添加删除卡牌、获取物品/法术等随机事件,玩家共可以拥有6个物品,可以是战斗时触发的遗物也可以是使用的道具。多个角色不同技能提供不同的战斗体验,但人物特殊卡组缺乏差异化,全部人物套用一套卡组,卡组里的牌还有很多纯上位代替牌。人物技能设计有问题,脑子差的错6次被打掉十几滴血才能发动技能,技能是看1张牌,这种设计的用处很小。玩法纯看脑子,但卡组构建、升级、商店的作用不大,记忆力才是唯一宝贵的武器,卡牌数值在记忆力的加成下只是把怪早点打死和晚点打死的区别。
画面采用简洁的卡通风格,卡牌图案清晰易认,不同角色和敌人有明显区分。UI设计直观明了,便于理解卡牌信息和效果。音效表现平平,缺乏令人印象深刻的配乐。整体视觉表现中规中矩,符合小游戏级别的制作水准。系统要求极低,任何设备都能流畅运行,这是为数不多的优势之一。然而,画面缺乏视觉吸引力,对于追求精美美术的玩家来说不够吸引人。卡牌设计虽然清晰但缺乏特色,没有令人眼前一亮的设计元素。
《勇者翻翻看》是一款结合记忆和策略的roguelike游戏,融合了地下城探索和战略决策元素。游戏将玩家带入一个记忆与策略并重的世界,每个地下城关卡都会带来全新的任务。每当玩家深入地下城时,都会遇到不同的敌人、陷阱和探索机会。这款游戏的独特之处在于其不可预测性,没有两个任务是相同的。玩家需要记住地图布局,管理资源、敌人和各种机制,以逐步深入地下城。游戏机制简单但需要战术思维,核心是将英雄与相应的武器匹配,以进行攻击并避开危险。这种基于记忆的机制增加了额外的难度,因为玩家需要记住已翻开的卡片,以便做出最佳决策。例如,陷阱不仅仅是障碍,而是可能对玩家造成伤害甚至跳过回合的主动威胁。另一方面,随着敌人攻击次数的减少,它们会变得越来越危险,迫使玩家快速行动。玩家需要不断权衡:是专注于攻击,还是管理资源和记忆?由于游戏玩法的随机性,每次遭遇都显得新颖,即使核心机制保持不变。