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“《Golfie》是一个充满野心但执行失败的实验品。它试图用卡牌的随机性解构高尔夫的确定性,却未能建立一个稳定、自洽的规则体系来支撑这种解构。结果便是,它既失去了模拟高尔夫的严谨与深度,又未能通过Roguelike卡牌构建提供足够扎实的策略乐趣。游戏最大的问题在于其“半成品”状态——Bug、汉化、内容缺失等问题严重拖累了其本就脆弱的核心玩法。对于绝大多数玩家而言,目前的《Golfie》更像一个粗糙的早期原型,而非一款值得购买的完整游戏。只有那些对“高尔夫+卡牌”概念极度痴迷,并且能忍受当前诸多缺陷的硬核爱好者,才可能从中找到一丝乐趣。在它完成度提升、物理系统优化、平衡性调整之前,它都难以摆脱“画蛇添足”的评价。”
《Golfie》的核心玩法引擎是其卡牌系统,这也是它与传统高尔夫模拟器最根本的决裂点。游戏摒弃了更换球杆、计算风速、观察果岭坡度等复杂操作,转而将一切简化为“抽卡-出牌-击球”的循环。玩家的目标是将球打入18个程序生成的球洞,但通往球洞的道路被各种“模组”卡牌所扭曲。这些卡牌效果天马行空:降落伞能让球缓慢飘落,喷气背包赋予球长距离飞行能力,火箭打击提供暴力加速,而炸弹球则会在爆炸后产生多次反弹,试图用物理学的混乱来逼近目标。这种设计初衷是好的——它将高尔夫从精准的物理模拟,转变为一场基于卡牌组合的策略与运气博弈。然而,问题也随之而来。程序生成的场地缺乏可预测性,许多球洞在初见时显得遥不可及,而卡牌的随机性又让每次尝试都充满变数。玩家需要不断收集卡牌来构建自己的“球杆库”,但卡牌的强度与适用性差异巨大,有时你抽到的卡牌组合在特定地形下完全无用,导致游戏体验在“灵光一闪的巧妙”与“无能为力的挫败”之间剧烈摇摆。Roguelike的“永久死亡”与“每次重来”机制,本应鼓励玩家学习与适应,但在《Golfie》中,它更多时候是重复劳动的代名词,尤其是当你的卡组尚未成型时。
视觉上,《Golfie》采用了一种色彩鲜艳、线条简洁的卡通风格。球场设计充满想象力,从糖果色的奇幻景观到几何形状的抽象空间,视觉上确实与传统高尔夫的绿色草坪大相径庭。这种风格旨在强调游戏的休闲与趣味性,而非严肃模拟。然而,这种“鲜艳”有时会走向反面。正如部分玩家反馈的那样,过于花哨的场地和特效使得视觉信息变得混乱,难以清晰分辨哪里是可通行的实地,哪里是致命的沙坑或水障碍。球的轨迹在各种卡牌特效(如火箭尾焰、爆炸火花)的覆盖下,也变得难以预测和追踪。音效方面,击球声、卡牌触发音效等基础元素尚可,但缺乏能让人印象深刻的配乐或环境音,整体表现中规中矩,未能为游戏的混乱玩法提供足够的氛围支撑。
《Golfie》是一款休闲体育模拟器,采用色彩鲜艳的动画图形制作,能让玩家以全新视角看待这款广受欢迎的高尔夫运动。该项目不同于任何传统模拟器——无需严格遵守所有规则、更换球杆、驾驶高尔夫球车等。相反,它转向了街机风格,使游戏玩法变得更加有趣。所有比赛均为单人模式,要求玩家收集卡组。 该游戏的核心玩法引擎是卡片系统,包含数十张卡片。每张卡片都拥有特定的效果,可作为球的模组,为球赋予全新的属性。要完成一张地图,需将球打入18个球洞。达成这一目标并不容易,尤其考虑到所有场地均为程序生成且无法提前练习,许多球洞乍一看甚至显得遥不可及。 为了抵达地图中最困难的区域,玩家需要收集并使用这些模组。有些模组能帮助球借助降落伞发射,另一些则允许给球装备喷气背包,使其沿特定轨迹飞行很长时间。此外,还有火箭打击、将球变成炸弹(爆炸后会多次反弹,从而逐渐靠近目标球洞)等机制。