加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《弹珠地狱洛坎塔》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个极具潜力的核心创意——用弹珠的物理轨迹来主导一场Roguelike幸存者战斗,并在Boss战中将其发挥到令人惊艳的程度。然而,这份潜力被粗糙的执行、糟糕的UI/UX设计、失衡的数值以及缺乏深度的内容所严重拖累。它像一颗未经精细打磨的原石,内核闪烁着独特的光芒,但表面却布满棱角与瑕疵。对于追求新鲜感、不介意操作瑕疵且预算有限的玩家,它或许能提供几小时别致的“弹珠割草”体验。但对于追求流畅体验、深度构筑和精致打磨的玩家而言,它目前的状态远未达到令人满意的水准。它证明了创意的价值,也警示了独立游戏在将创意转化为完整体验时,打磨与平衡的重要性。”
《弹珠地狱洛坎塔》的玩法核心在于“弹道管理”。玩家并非直接瞄准射击,而是通过发射弹珠,利用环境(墙壁、障碍物)进行反弹来消灭敌人。这引入了类似弹珠台的物理计算,使得每一次发射都充满变数。游戏提供了超过20种弹珠,每种都有独特的属性(如速度、元素效果、穿透等),搭配超过100项可选的升级,理论上能构筑出丰富的Build。然而,这种“理论上的丰富”在实际游玩中遭遇了严峻挑战。游戏的Roguelike结构并非纯粹的“越打越强”,而是随着进程推进,解锁的弹珠和技能池会变得异常庞杂。玩家在选择金色技能时,很难精准获取核心构筑所需的关键能力,导致后期Build成型困难,甚至出现“卡关”现象。此外,游戏在操作与反馈上存在明显短板:位移手段稀缺,面对成群敌人和地面持续伤害区域时显得笨拙;UI设计粗糙,技能冷却、拾取范围等关键信息提示不清,严重影响了战斗的流畅度与策略性。Boss战是游戏的高光时刻,每个Boss都拥有华丽的技能和独特机制,提供了颇具挑战性的策略深度,但这并不能掩盖常规关卡中体验的粗糙与不平衡。
游戏的视觉风格呈现出一种独特的“精致的粗糙感”。美术设计颇具特色,角色和场景的设定带有鲜明的反乌托邦色彩,弹珠的特效和Boss战的演出也颇具魄力,能给人留下深刻的第一印象。然而,这种视觉上的亮点被技术层面的不足所削弱。模型质感被部分玩家诟病为“像贴图”,UI字体难看且信息显示不清晰,战斗时的高亮选项辨识度低。游戏对电脑配置要求极低,这既是优点(易于推广),也侧面反映了其在画面细节和优化打磨上的投入有限。音效与音乐方面,评测中普遍评价为“一般”或“尚可”,未能成为提升游戏沉浸感的有力支撑。
《弹珠地狱洛坎塔》是一款roguelike风格的弹珠射击游戏,玩家将扮演手持弹珠的反叛者,在超资本主义城市中对抗一波又一波的敌人。该作结合了快节奏的动作与策略性玩法,将弹珠机制不可预测的特性与roguelike的任务发展结构相结合。随着玩家在洛坎塔市推进,他们将遭遇守护不同区域的强大Boss。 故事发生在一个资源匮乏的世界,唯一前进的方式就是击败敌人并解锁新能力和升级。《弹珠地狱洛坎塔》的主要特色之一是将弹珠作为主要武器。这些并非普通弹珠,而是能造成伤害的强力弹药,每个弹珠都有独特的攻击风格。玩家可以收集超过20种弹珠,每种都拥有能改变游戏进程的独特属性。从速度到元素效果等多样性,确保每一次挑战都不会相同。 此外,还有超过100项升级可供选择,既能提升弹珠效率,也能解锁新能力,进一步定制玩法。剧情核心是乔里(Jori),他遇到了汀(Ting)——一个掌握着洛坎塔秘密知识的神话生物。乔里帮助汀揭开真相的渴望成为通关的核心动力。