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核心玩法创新度高,阵型切换与组队战斗的结合令人眼前一亮,街机爽感与RPG策略性平衡得当。丰富的角色池和双人模式提供了充足的游戏时长。尽管本地化问题和严苛的死亡惩罚是明显短板,但82分的优秀评分足以证明其整体品质。推荐给喜欢复古街机风格和高难度挑战的玩家。
“综合来看,《Legacy Of Evil》是一款优点与缺点同样鲜明的独立游戏。它成功地将街机射击的紧张感与RPG职业的策略性进行了有机结合,阵型切换的创新机制、丰富的角色池、双人合作模式以及快节奏的爽感体验,都使其在同类作品中脱颖而出。然而,本地化的混乱、失败重来的严苛惩罚以及UI设计的不完善,也确实是玩家在入手前需要权衡的因素。如果你是一位热爱复古街机风格、享受高难度挑战、且能够包容本地化瑕疵的玩家,那么这款作品绝对值得你投入数小时的通关时间。对于那些追求完美游戏体验的玩家,建议等待后续更新修复本地化问题后再行入手。”
游戏的核心理念颇具颠覆性:没有传统意义上的单一主角,你需要指挥一支由经典RPG职业组成的多元化队伍。战士、法师、牧师、盗贼、野蛮人、圣骑士、吟游诗人、术士、游侠乃至建造者——这些耳熟能详的职业悉数登场,每位成员都拥有独特的攻击方式和终极技能。然而,真正的策略深度来自于"阵型切换"这一精妙设计:横排站位时攻击范围更广但灵活性受限,纵列阵型则机动性更强但火力集中度下降。这一机制迫使玩家在面对如潮水般涌来的弹幕和随机生成的障碍时,必须在毫秒之间做出战术抉择。游戏采用近乎无限制的滚屏设计,配合限时穿越裂缝机关的挑战,紧张感被直接拉满。值得一提的是"续命"机制——每名角色都可为队伍抵挡一次致命伤害,而不断招募的新队友又能让游戏得以延续,这种在死亡边缘反复横跳的体验,恰恰是街机精神的内核所在。
《邪恶遗产》在视觉呈现上选择了像素风格,却并非简单复刻,而是融入了浓郁的美式复古美学。角色设计各具特色,职业技能释放时的光影特效在等级攀升后更是绚烂夺目,颇有一番"满屏光影乱飞"的割草爽感。打击反馈与音效的配合也相当到位,武器碰撞、技能释放均有清晰的音效反馈,强化了战斗的沉浸感。整体画面古朴且具有冲击力,与游戏的街机定位高度契合,美中不足的是本地化工作明显准备不足——游戏中大量出现的"口口口"乱码和机翻痕迹,在一定程度上破坏了原本精心营造的沉浸氛围。
在《Legacy Of Evil》中,一支英雄小队向被诅咒的土地开火,以击溃德拉夫洛·斯特拉迪尼克的军团。队伍由战士、法师和盗贼组成,穿越斯蒂吉亚省——一个如今栖息着恐怖生物的地区。玩家的主要任务是击败强大的吸血鬼——一位被黑暗力量转变的贵族。团队的征程是对抗邪恶之源及其爪牙的直接对抗。 《Legacy Of Evil》提供了管理整个RPG典型角色的团队系统,而非单一角色。队伍中可以包含战士、法师、祭司、圣骑士、游侠等职业。每个战士都拥有独特的被动技能和终极能力,可与队友的技能组合使用。这种机制推动玩家尝试不同的英雄组合,以寻找应对众多挑战和敌人的有效战术。 游戏流程基于通过一系列独特地点,每个地点都有其困难之处。路线从墓地和暗影森林延伸至杀戮山,高潮则是德拉夫洛城堡。玩家可以独自踏上征程,也可以与伙伴在本地合作模式下进行。为了克服日益增长的难度,战士们可以在城市商店中获得强力强化,为与主敌的决战做准备。