加载游戏信息...
加载游戏信息...

“综合来看,《黎明之诺》是一款典型的"半成品"案例,开发者有想法但执行力不足,有野心但缺乏打磨。目前的状态下,它无法与《吸血鬼幸存者》等成熟竞品相提并论,甚至难以称为一款完整的游戏。如果你对幸存者类型有浓厚兴趣且愿意包容早期作品的缺陷,可以将其加入关注列表等待后续更新;但就当前版本而言,无论价格如何都不推荐直接入手。这个案例也提醒我们,EA模式并非借口——玩家愿意给予耐心,但前提是能看到开发团队真诚的付出和进步。很遗憾,《黎明之诺》目前并未展现出这种态度。”
从核心玩法来看,《黎明之诺》试图在幸存者类型中注入一些创新元素。玩家可以自主决定任务顺序和数量,任务规模越大难度越高且会出现Boss战,这一设计在理论上有望提供更高的自由度。角色培养系统包括经验积累、评级提升以及技能树解锁,配合独特的武器装备和战利品收集,理论上应该能构建出丰富的Build体系。然而,实际体验却暴露出严重的平衡问题:闪避技能要求角色持续移动才能生效,伤害增益同样需要不间断移动,而射程提升却要求站桩不动——这三个核心机制形成了一个荒谬的"不可能三角",玩家几乎无法同时兼顾。更令人沮丧的是,随机池设计过于复杂且不支持重置,导致角色素质、武器获取和升级高度依赖运气,后期角色同质化严重,所有职业最终都只能无脑堆叠闪避以确保生存,其余选择形同虚设。
游戏采用了典型的暗黑幻想视觉风格,怪物设计狰狞可怖,技能特效在战斗过程中能够提供基本的视觉反馈。界面布局遵循幸存者类游戏的惯例,信息展示较为清晰。然而,画面表现并非该游戏的重点所在,对于一款以重复可玩性为核心驱动的游戏而言,美术层面的中规中矩尚可接受,但这也意味着它缺乏足以让玩家驻足欣赏的视觉记忆点。
在《黎明之诺》中,你可以抵御血腥的邪恶,永远终结那些恐吓平民的力量。这里说的是“血色黎明”(该势力会发动攻击并召唤可怕的爪牙——怪物)。你需要积蓄力量去寻找奥拉克尔,最终惩处所有对战士之死负有责任的人。但绝不能放松警惕,因为危险可能在每一步都潜伏着。 在《黎明之诺》中,玩家可以自主选择想要完成的任务数量及其顺序。凭借这一点,世界将完全适应用户的意愿。但需明白,任务规模越大,难度也就越高。甚至还会有需要费一番功夫才能战胜的 Boss。 你能够从最底层开始培养自己的单位,让他们成为老兵。通过成功完成任务,他们获得评级、积累经验,这将在后续的对战中产生影响。此外,还可以为他们配备独特的武器和装备,以提高获胜几率。你可以收集珍贵的战利品和其他神器,它们都将发挥自己的作用。每种武器或魔法都有其专属的技能树。但必须小心——如果战士们长时间作战,这可能会损害他们的理智,使他们陷入疯狂。