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“《光明破坏者》是一款创意优秀但执行不到位的作品,华丽的美术与扎实的动作底子掩盖不了EA阶段严重的系统缺陷。56%的好评率反映了玩家的两极态度,有人享受联机的合作乐趣与战斗爽快感,更多人则被缺乏引导、高难度堆怪和糟糕优化劝退。150元的价格对应当前品质性价比极低,即便包含前作《光明旅者》也难以弥补体验的落差。制作组已承认首发失败并着手调整,未来或许有翻盘可能,但现阶段不推荐购买,建议观望后续大更新。综合评分52分,不推荐入手。”
游戏核心玩法结合了搜打撤与Roguelite元素,每个循环提供四次死亡机会,通过收集棱镜解锁BOSS挑战,死亡或撤退后利用资源强化角色。战斗系统强调近战技巧,包含闪避、格挡、连段和特殊技,同时搭配远程武器形成多样化战斗流派。移动机制丰富,支持墙壁跑酷、悬浮滑板和滑翔翼,提供了出色的机动性。然而,游戏在系统设计上存在严重缺陷:前期引导几乎为零,新手只能通过试错摸索基本操作;敌人设计以堆怪为主,伤害高且仇恨链极长,角色血量如同纸糊;视角锁定混乱,射击辅助瞄准效果差;装备耐久系统导致死亡后损失惨重。联机模式下体验相对较好,组队能分担压力并增加乐趣,但对独狼玩家而言,游戏体验堪称牢狱之灾。
游戏在美术方面堪称亮点,高饱和度色彩与霓虹光影营造出强烈的未来科幻氛围,卡通风格的3D建模保留了前作的视觉基因。战斗特效华丽,角色动作流畅,滑板、滑翔等移动技能的残影效果带来了出色的视觉反馈。程序生成的地图层次感分明,丛林、废弃建筑等环境各具特色。但高对比度的色彩导致光污染问题严重,长时间游玩易造成视觉疲劳。音乐整体性不错但存在感不强,音效设计尚可。遗憾的是,游戏优化存在问题,中等配置下撤离战帧数仅26-35帧,且偶发虚幻引擎崩溃,严重影响沉浸感。
《光明破坏者》是一款设定在不断扩展的宇宙中的 3D 合作冒险游戏。在这个新篇章中,玩家将前往 Overgrowth,这是一片充满探索机会的广阔动态环境的新大陆。游戏提供单人和在线多人模式,允许用户独自或与朋友一起迎接新世界的挑战。游戏的核心是揭开隐藏的秘密、与凶恶的怪物战斗并度过潜伏在每个角落的危险。在整个旅程中,玩家将面对深渊之王——一个强大的存在,战胜它是整个旅程中的关键时刻。 在《光明破坏者》中,世界是程序生成的,这意味着没有两个相同的冒险。每个区域都充满了新的挑战和机遇供用户体验。在探索过程中,他们会遇到危险的敌人,穿越具有挑战性的地形,并搜寻资源来升级他们的装备。战斗扮演着重要的角色,采用精确的近战机制,强调躲避和翻滚以避开攻击。这种快节奏、技巧性的战斗让人想起最初的《光明旅者》,尽管它已经适应了开放世界的环境。Overgrowth 只是玩家将在游戏中遇到的众多巨大生物群落之一。这些生物群落充满了多样性,为玩家提供了不同的环境,带来了各种挑战。